Sivu 1/1

Päivitys 5.0.16

ViestiLähetetty: 22 Kesä 2026, 22:53
Kirjoittaja azhrak
Kuva
StarCraft II:n moninpeli on saanut viimeisen kymmenen vuoden ajalta ehkä suurimman balanssipäivityksensä. Testipalvelimella pyörinyt 5.0.16-päivitys on nyt julkaistu tuotantopalvelimille 22. kesäkuuta samalla kun ladder-kartat on päivitetty. Edellinen päivitys 5.0.15 tuli yllättäen 30.9.2025, ja nyt noin yhdeksän kuukauden kuluttua siitä yllätti Blizzard taas. Pelintekijä julkaisi viralliset päivitystiedot blogissaan.

PTR:ltä liveen tuli muutama lukuarvokorjaus: pienen mineraaliesiintymän resurssimäärä on 1100 (ei 1200), Warpgateksi muuntaminen maksaa 25/25 per rakennus (ei 50/50), warp-in-aika on 4 sekuntia (ei 3), Ghostin perusvahinko on 15 (ei 20), ja Dark Templarin Gateway-tuotantoaika on 26 sekuntia – ei siis se PTR-luonnoksessa näkynyt silmiinpistävä 2 sekuntia.

Päivityksen mukana on myös uusi karttapooli kaikille pelimodeille. 1v1-kartat ovat At Eternity's Edge LE, Blackrock LE, Fear and Faith LE, Lockdown LE, Old Sun Temple LE, Rainfall LE, Rorschach LE, Sanctuary III LE ja Washout LE.

Tuotantoon viedyt muutokset
  • Ekonomia (kaikki rodut)
    • Aloituksen kerääjien määrä laskettu 12 -> 8.
    • Suuren mineraalikasan resurssimäärä laskettu 1800 -> 1600.
    • Pienen mineraalikasan resurssimäärä nostettu 900 -> 1100.
    • Vespene-geyserin resurssimäärä nostettu 2250 -> 2500.
    • Kaasua per tukikohta yhteensä: 4500 -> 5000.
    • Rikkaiden Vespene-geysireiden saanto laskettu 8 -> 6 per matka.
  • :protoss: Protoss
    • Nexus
      • Supply-tuotto laskettu 15 -> 13.
    • Warpgate
      • Warpgate-kehitys nopeuttaa Gateway-yksiköiden tuotantoaikaa 35 %.
      • Warpgateksi muuntaminen maksaa 25/25 per rakennus (kertakustannus; sen jälkeen vaihto on ilmaista).
      • Warp-in-aika on nyt 4 sekuntia kaikkialla – pylon-alueen etäisyys ei enää vaikuta.
      • Warpgate-cooldownit: Zealot 20->22, Adept 20->22, Stalker 23->22, Sentry 23->22, High Templar 32->35, Dark Templar 32->35.
      • Gateway post-warpgate tuotantoajat: Zealot 16, Adept 18, Stalker 16, Sentry 14, High Templar 26, Dark Templar 26.
    • Shield Battery
      • Aloittaa 75 energialla valmistuttuaan.
    • Sentry
      • Hallusinaatiot perivät automaattisesti Sentryn nykyisen komentojonon.
    • High Templar
      • Psi Stormin kokonaisvahinko laskettu 110 -> 100.
    • Disruptor
      • Lisätty "phantom attack" -ase, joka pitää Disruptorin taaempana Attack-komennettaessa armeijan mukana.
    • Warp Prism
      • Voi nyt antaa "Load Nearby Units" -komentoja.
  • :zerg: Zerg
    • Hatchery, Lair ja Hive
      • Supply-tuotto laskettu 6 -> 4.
      • Hinta nostettu 275 -> 300.
    • Larva
      • Perioodinen spawn-nopeus nopeutettu 10,7 s -> 9,5 s.
    • Creep
      • Leviämis- ja vetäytymisnopeus hidastettu 0,45 -> 0,55.
    • Spore Crawler
      • Vahinko biologisia vastaan nostettu 20 (+10 bio) -> 20 (+15 bio).
    • Infestor
      • Microbial Shroud -kantama nostettu 9 -> 12.
      • Microbial Shroud ei enää vaadi päivitystä Infestation Pitissä.
      • Neural Parasite rakentavalla SCV:llä vanhenee vasta rakennuksen valmistuttua.
      • Lisätty automaattinen hyökkäysase.
    • Viper
      • Abduct kohtelee Sieged Tankeja jälleen kelvollisena kohteena.
    • Overlord
      • Nopeus ilman Pneumatized Carapace -päivitystä laskettu 0,9 -> 0,85.
      • Voi nyt antaa "Load Nearby Units" -komentoja.
    • Overseer
      • Changelingit perivät automaattisesti Overseerin komentojonon.
      • Changeling-kuolemat tarttuvat lähellä oleviin Changelingeihin – tapa yksi, loput kuolevat myös.
    • Mutalisk
      • Mutalisk Glaivit priorisoivat nyt kohteita.
      • Arc slop nostettu 180 asteeseen, mikä helpottaa klassista "glaive bounce" -mikroa.
  • :terran: Terran
    • Command Center
      • Supply-tuotto laskettu 15 -> 13.
    • Ghost
      • Supply-kustannus nostettu 2 -> 3.
      • HP laskettu 125 -> 100.
      • Hyökkäysvahinko muutettu 10 + 10 kevyttä vastaan -> 15.
      • Hyökkäyskantama nostettu 6 -> 7.
      • Liikkumisnopeus laskettu 3,94 -> 3,85.
      • Steady Targeting: vahinko 130 (+40 vs psioninen) -> 170; energiakustannus 50 -> 75; ei enää peruunnu vahingon ottamisesta.
    • Medivac
      • Voi nyt antaa "Load Nearby Units" -komentoja.
      • Aliryhmän prioriteettijärjestys muutettu: Ghost nousee kärjeksi, Raven putoaa alemmaksi.

Kaiken kaikkiaan 5.0.16 on yksi StarCraft II:n historian merkittävimmistä päivityksistä. Vanhat build orderit ovat historiaa ja meta lähtee rakentumaan käytännössä nollasta. Tällainen myllerrys on aiemmin nähty vain uusien lisäosien kuten Heart of the Swarm tai Legacy of the Void yhteydessä.

Reaktiot
Redditissä päivitystä on ehditty jo kommentoida reippaasti. Kommenttikenttä on selvästi pääosin negatiivinen. Moni on järkyttynyt siitä, että päivitys meni tuotantoon näin nopeasti PTR2:n jälkeen. Testausaika oli vain muutama päivä. Suurimpana huolenaiheena on pelko
Zergin ylivoimasta. Protossin tilannetta taas pidetään lähes toivottomana etenkin aloituskerääjien muutoksen takia. Positiivisiakin ääniä on, ja osa muistuttaa, että meta kehittyy vasta satojen pelien jälkeen ja jotkut ovat yksinkertaisesti innoissaan uusista muutoksista vanhaan peliin.