Päivitys 5.0.16 julkaistu testipalvelimelle

Valvoja: Uutistenkirjoittajat

Päivitys 5.0.16 julkaistu testipalvelimelle

ViestiKirjoittaja azhrak » Tänään, 12:22

Kuva
StarCraft II -moninpeli on saamassa pitkästä aikaa uuden balanssipäivityksen. Testauspalvelimelle eli PTR:lle julkaistiin 28. toukokuuta päivitys versionumerolla 5.0.16. Edellinen PTR-kierros (5.0.14) herätti valtavasti keskustelua rajujen muutostensa ansiosta ja tällä kertaa muutokset ovat todella dramaattisia.

Blizzard tiedotti päivityksestä blogissaan. Balanssineuvosto jatkaa aiemmin ilmoitetulla linjallaan: tavoitteena on pidentää alkupelin ja keskipelin kestoa sekä mahdollistaa kilpaileminen yhdeltä tai kahdelta tukikohdalta nykyistä pidempään. Muutosten lisäksi mukana on poikkeuksellisen kattava lista bugikorjauksia ja visuaalisia parannuksia.

Kaikki esitellyt muutokset eivät todennäköisesti päädy sellaisenaan tuotantoon. Muutokset ovat nyt testipalvelimella, ja palautteen perusteella muodostetaan lopullinen versio.

Testipalvelimelle viedyt muutokset
  • Ekonomia (kaikki rodut)
    • Aloituksen kerääjien määrä laskettu 12 -> 8.
    • Suuren mineraalikasan resurssimäärä laskettu 1800 -> 1600.
    • Pienen mineraalikasan resurssimäärä nostettu 900 -> 1200.
    • Mineraaleja per tukikohta yhteensä: 10 800 -> 11 200.
    • Vespene-geyserin resurssimäärä nostettu 2250 -> 2500.
    • Kaasua per tukikohta yhteensä: 4500 -> 5000.
    • Rikkaiden Vespene-geysireiden saanto laskettu 8 -> 6 per matka.

    Tämä on isoin yksittäinen muutos, joka vaikuttaa kaikkiin rotuihin. Alkupelin kehitys muuttuu merkittävästi eikä se ole enää niin selvää kuten se on ollut vuosia. Kahdeksan aloituskerääjä tarkoittaa, että kaikki tutut build orderit muuttuvat. Alkupein aggressiiviet buildit muuttuvat ajan saatossa tehottomimmiksi, kun niitä opittaan puolustamaan. Nyt kahdeksan vuoden jälkeen tehdään muutos alkupeliin, joka mahdollistaa jälleen uuden aallon "juustoja". Pienempien tukikohtien mineraalien louhiminen hidastuu myös, mikä suosii 1-base-pelaamista ja all-inia ennen kuin vastustaja saa ekonomiansa täyteen vauhtiin.
  • :protoss: Protoss
    • Nexus
      • Supply-tuotto laskettu 15 -> 13.
    • Warpgate (suuri muutos)
      • Warpgate-kehitys siirretty Cybernetics Coresta Gatewaylle.
      • Warpgate-kehitys nopeuttaa Gateway-yksikköjen tuotantoaikaa 35 %.
      • Warpgateksi muuntamisen hinta nostettu 0 -> 50/50 (mineraali/kaasu).
      • Warp-in -aika ei enää riipu "hitaista power fieldeistä" – kaikki warp-init ovat nopeita.
      • Warp-in -aika laskettu 3,6 s ja 11,4 s -> 3 s kaikkialla.
      • Warpgate-cooldownit: Zealot 20->22, Adept 20->22, Stalker 23->22, Sentry 23->22, High Templar 32->35, Dark Templar 32->35.
      • Gateway pre-warpgate tuotantoajat: Zealot 27->28, Adept 30->28, Stalker 27->28, Sentry 23->24, High Templar ja Dark Templar 32->40.
      • Gateway post-warpgate tuotantoajat: Zealot 18, Adept 18, Stalker 18, Sentry 16, High Templar 26, Dark Templar 2 (!!).

      Tämä on ylivoimaisesti päivityksen dramaattisin muutos. Warpgate-tutkimus tehdään nyt Gatewaylla, ja itse muunnostransformaatio maksaa 50/50 per rakennus. Käytännössä: tutkiminen nopeuttaa tuotantoa merkittävästi ilman warp-ineja, mutta yksittäisten Gatewaiden muuntaminen Warpgateiksi maksaa erikseen. Pylon-alueen ei tarvitse enää olla lähellä – kaikki warp-init ovat nopeita kaikkialla kartalla. Dark Templarin warp-in-aika 2 sekuntia on todella jännittävä muutos.

      • Sentry
        • Hallusinaatiot perivät automaattisesti Sentryn nykyisen komentojonon eli esim liikkumissuunnan.
      • High Templar
        • Psi Stormin kokonaisvahinko laskettu 110 -> 100.
      • Disruptor
        • Lisätty "phantom attack" -ase, joka pitää Disruptorin taaempana kun A-komennetaan armeijan mukana.
      • Warp Prism
        • Voi nyt antaa "Load Nearby Units" -komentoja.
  • :zerg: Zerg
    • Hatchery, Lair ja Hive
      • Supply-tuotto laskettu 6 -> 4.
    • Creep
      • Leviämis- ja vetäytymisnopeus hidastettu 0,45 -> 0,55.
    • Spore Crawler
      • Vahinko biologisia vastaan nostettu 20 (+10 bio) -> 20 (+15 bio).
    • Carapace-päivitykset (kaikki tasot halvempia)
      • Taso 1: 150/150 -> 100/100.
      • Taso 2: 200/200 -> 150/150.
      • Taso 3: 250/250 -> 200/200.
    • Infestor
      • Microbial Shroud -kantama nostettu 9 -> 12.
      • Microbial Shroud ei enää vaadi päivitystä Infestation Pitissä.
      • Neural Parasite rakentavalla SCV:llä vanhenee vasta rakennuksen valmistuttua.
      • Lisätty automaattinen hyökkäysase (kuten High Templarilla).
    • Viper
      • Abduct kohtelee Sieged Tankeja jälleen kelvollisena kohteena (peruutus aiemmasta muutoksesta).
    • Overlord
      • Nopeus ilman Pneumatized Carapace -päivitystä laskettu 0,9 -> 0,7.
      • Voi nyt antaa "Load Nearby Units" -komentoja.
    • Overseer
      • Changelingit perivät automaattisesti Overseerin komentojonon.
      • Changeling-kuolemat tarttuvat lähellä oleviin Changelingeihin – tapa yksi, loput kuolevat myös.
    • Mutalisk
      • Mutalisk Glaivit priorisoivat nyt kohteita.
      • Arc slop nostettu 180 asteeseen, mikä helpottaa klassista "glaive bounce" -mikroa.
  • :terran: Terran
    • Command Center
      • Supply-tuotto laskettu 15 -> 13.
    • Ghost (merkittävä uudelleenmuotoilu)
      • Supply-kustannus nostettu 2 -> 3.
      • HP laskettu 125 -> 100.
      • Hyökkäysvahinko muutettu 10 + 10 kevyttä vastaan -> 20 (tasapuolisempi).
      • Hyökkäyskantama nostettu 6 -> 7.
      • Steady Targeting -kyky: vahinko nostettu 130 (+40 vs psioninen) -> 170; energiakustannus nostettu 50 -> 75; ei enää peruunnu vahingon ottamisesta.

      Ghost on iso muutos ZvT-matchuppiin. Steady Targeting ei enää peruunnu kun esimerkiksi fungali tai zegling osuu siihen. Toisaalta Ghost maksaa nyt 3 supplya, joten massiiviset Ghost-armeijat ovat kalliimpia ylläpitää.

      • Medivac
        • Voi nyt antaa "Load Nearby Units" -komentoja.
        • Aliryhmän prioriteettijärjestys muutettu: Ghost nousee kärjeksi, Raven putoaa alemmaksi. Marinella stimpaaminnen helpottuu merkittävästi.

Bugikorjauksia ja käytettävyysparannuksia

Tässä päivityksessä on poikkeuksellisen pitkä lista bugikorjauksia. Merkittävimpiä:
  • Xel'naga-tornit voidaan nyt valita sumussa; ne näyttävät näkökenttäsäteensä valittuna.
  • Larva ja munat eivät enää törmää/estä pelaajan rakenuksia tai yksiköitä.
  • Warp Prism yrittää nyt heti piirittää kun käsketään, aiemmin se priorisoi hidastumista ensin.
  • Changeling-kuolemaa ei enää lasketa yksiköiden menettämiseksi.
  • Disruptorin Purification Nova -cooldown ja latausstatus on nyt huomattavasti selvempi visuaalisesti.
  • Colossus voidaan nyt luoda/purkaa alueelle jossa ilmayksikkö jo on (hyödyttää Colossus-droppeja).
  • Mule Repair on nyt oletuksena autocast-tilassa.

Kaiken kaikkiaan 5.0.16 on yksi StarCraft II:n historian merkittävimmistä PTR-päivityksistä. Ekonomiamuutos nollaa vuosien optimoinnin, warpgate-uudelleenmuotoilu pakottaa Protoss-pelaajat keksimään rakennusjärjestyksensä uudelleen, ja Ghost-muutos tulee vaikuttamaan ZvT-metaan merkittävästi. Muutokset ovat nyt testipalvelimella – lopullinen versio muodostuu pelaajien palautteen perusteella.
Avatar
Terran azhrak
Ylläpito
 
Viestit: 1327
Liittynyt: 07 Syys 2010, 11:03
Paikkakunta: Helsinki

Paluu Uutiset

Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 2 vierailijaa