RSS

Kirjoittanut azhrak | sunnuntai, 13. syyskuu 2026 klo 10:48 | 0 kommenttia

Kuva
BlizzCon palasi kolmen vuoden tauon jälkeen Anaheimiin lauantaina ja sunnuntaina 12.-13. syyskuuta, ja mukana on poikkeuksellisen paljon StarCraft-asiaa. Tänään sunnuntaina Anaheim Convention Centerissä pelataan RSL Revival -kauden suurfinaali, jossa Joona "Serral" Sotala kohtaa Lee "Rogue" Byung-ryulin. Illan päätteeksi luvassa on vielä SC-näytösotteluita, ja eilen lauantain avajaisseremoniassa Blizzard paljasti StarCraft-sarjan seuraavan pelin.

RSL Revival Season 6 -suurfinaali
RSL Revival on Nicolas "Tasteless" Plottin järjestämä turnaussarja, jonka kuudennen kauden lohkovaihe ja pudotuspelit on pelattu netissä heinäkuun 11. päivästä lähtien. Mukana oli kuusitoista pelaajaa: edellisen kauden kahdeksan parasta, kuusi karsintapaikkaa Amerikoista, Koreasta ja Euroopasta sekä kaksi fanien äänestämää pelaajaa. Palkintopotti on 10 000 000 Etelä-Korean wonia, josta voittaja saa 3 000 000 wonia eli noin 1920 euroa.

Suurfinaali pelataan tänään sunnuntaina 13.9. livenä BlizzConin lavalla paras seitsemästä -sarjana. Ottelu alkaa Suomen aikaa klo 19.

Serralin tie finaaliin
Serral voitti A-lohkonsa ja eteni yläkaaviossa kaatamalla ensin Lee "SHIN" Jae-hoonin 3-0 ja sitten Clément "Clem" Desplanchesin 3-1. Yläkaavion finaalissa vastaan asettui Rogue, ja ottelusta tuli kauden tähänastinen kohokohta: korealainen otti kahden kartan johdon, mutta Serral käänsi sarjan ja vei sen lopulta 4-3.

Rogue putosi siis alakaavioon, jossa hän kukisti Kim "Solar" Min-chulin niin ikään täydet seitsemän karttaa kestäneessä ottelussa lukemin 4-3. Näin finaalipari on sama kuin yläkaavion finaalissa. Serral tulee otteluun voittoputken ja voitetun keskinäisen sarjan turvin, mutta Rogue on koko pudotuspelien ajan osoittanut kestävänsä pitkiä sarjoja.

Serralin ottelut pudotuspeleissä
Serral 3-0 SHIN - yläkaavion puolivälierä
Serral 3-1 Clem - yläkaavion välierä
Serral 4-3 Rogue - yläkaavion finaali

Palkinnot
:gold: 3 000 000 wonia
:silver: 2 000 000 wonia
:bronze: 1 500 000 wonia
4. 1 000 000 wonia

Näytösottelut BlizzConissa
Suurfinaalin lisäksi illan ohjelmassa on Blizzard Classic Cup 2026, kahden näytösottelun kokonaisuus 20 000 dollarin palkintopotilla. Ensin klo 21.30 Suomen aikaa pelataan "Legacy Match", jossa vanhat tutut Greg "IdrA" Fields ja Jang "MC" Min-chul kohtaavat toisensa. Ottelu on joukkuekisassa kolmen pisteen arvoinen.

Klo 23.15 vuorossa on kevyempi "Entertainment Match" kolmen hengen joukkueilla. Serral pelaa IdrA:n ja K-pop tähden Shindongin rinnalla, ja vastassa ovat MC, Rogue sekä näyttelijä Simu Liu. Ottelu on yhden pisteen arvoinen. Selostuksesta vastaavat Dan "Artosis" Stemkoski ja Tasteless, ja juontajana toimii Smix.

Uusi StarCraft-peli julkistettiin
Lauantain avajaisseremoniassa Blizzard paljasti sarjan seuraavan osan, ja huhut pitivät paikkansa: kyseessä ei ole reaaliaikastrategiapeli vaan avoimen maailman räiskintäpeli. Yllätys tosin oli, että peli ilmestyy vasta vuonna 2030 PC:lle. Pelin kehitystä johtaa Far Cry -sarjasta tunnettu Dan Hay, joka siirtyi Blizzardille Ubisoftilta.

Julkistus tehtiin Dominion-nimisellä traileri­videolla, jossa seurataan Holt-nimisen marinen koulutusta Dominionin riveissä. Laskeutuminen vieraalle planeetalle päättyy lyhyeen, kun zerglingit hyökkäävät. Taustalla kuuluu kaiuttimista tuttu Mengskin ääni. Huomionarvoista on, että Dominion on trailerin nimi — peli itsessään kulkee toistaiseksi pelkällä nimellä StarCraft, eikä Blizzard ole vahvistanut sille alaotsikkoa.

Hay kuvaili projektin vievän pelaajan ensimmäistä kertaa maan pinnalle sen sijaan, että taistelua komennettaisiin ylhäältä käsin. Pelikuvaa, julkaisupäivää tai hintatietoja ei vielä esitelty. Lisätietoja uudella StarCraftin kotisivuilla.

Aikataulu
19.00 - :finland: :zerg: Serral vs :south-korea: :zerg: Rogue
23.15 - :finland: :zerg: Serral + :usa: :zerg: IdrA + :south-korea: Shindong VS :south-korea: :protoss: MC + :south-korea: :zerg: Rogue + :south-korea: :protoss: Simu Liu

Lähetykset
TastelessTV - RSL Revival
StarCraft - näytösottelut
YouTube - StarCraft

Tulokset
Katso kaaviot Liquipediasta.

RSL Revival Season 6 -finaalit
Blizzard Classic Cup 2026

Kirjoittanut azhrak | maanantai, 22. kesäkuu 2026 klo 22:53 | 0 kommenttia

Kuva
StarCraft II:n moninpeli on saanut viimeisen kymmenen vuoden ajalta ehkä suurimman balanssipäivityksensä. Testipalvelimella pyörinyt 5.0.16-päivitys on nyt julkaistu tuotantopalvelimille 22. kesäkuuta samalla kun ladder-kartat on päivitetty. Edellinen päivitys 5.0.15 tuli yllättäen 30.9.2025, ja nyt noin yhdeksän kuukauden kuluttua siitä yllätti Blizzard taas. Pelintekijä julkaisi viralliset päivitystiedot blogissaan.

PTR:ltä liveen tuli muutama lukuarvokorjaus: pienen mineraaliesiintymän resurssimäärä on 1100 (ei 1200), Warpgateksi muuntaminen maksaa 25/25 per rakennus (ei 50/50), warp-in-aika on 4 sekuntia (ei 3), Ghostin perusvahinko on 15 (ei 20), ja Dark Templarin Gateway-tuotantoaika on 26 sekuntia – ei siis se PTR-luonnoksessa näkynyt silmiinpistävä 2 sekuntia.

Päivityksen mukana on myös uusi karttapooli kaikille pelimodeille. 1v1-kartat ovat At Eternity's Edge LE, Blackrock LE, Fear and Faith LE, Lockdown LE, Old Sun Temple LE, Rainfall LE, Rorschach LE, Sanctuary III LE ja Washout LE.

Tuotantoon viedyt muutokset
  • Ekonomia (kaikki rodut)
    • Aloituksen kerääjien määrä laskettu 12 -> 8.
    • Suuren mineraalikasan resurssimäärä laskettu 1800 -> 1600.
    • Pienen mineraalikasan resurssimäärä nostettu 900 -> 1100.
    • Vespene-geyserin resurssimäärä nostettu 2250 -> 2500.
    • Kaasua per tukikohta yhteensä: 4500 -> 5000.
    • Rikkaiden Vespene-geysireiden saanto laskettu 8 -> 6 per matka.
  • :protoss: Protoss
    • Nexus
      • Supply-tuotto laskettu 15 -> 13.
    • Warpgate
      • Warpgate-kehitys nopeuttaa Gateway-yksiköiden tuotantoaikaa 35 %.
      • Warpgateksi muuntaminen maksaa 25/25 per rakennus (kertakustannus; sen jälkeen vaihto on ilmaista).
      • Warp-in-aika on nyt 4 sekuntia kaikkialla – pylon-alueen etäisyys ei enää vaikuta.
      • Warpgate-cooldownit: Zealot 20->22, Adept 20->22, Stalker 23->22, Sentry 23->22, High Templar 32->35, Dark Templar 32->35.
      • Gateway post-warpgate tuotantoajat: Zealot 16, Adept 18, Stalker 16, Sentry 14, High Templar 26, Dark Templar 26.
    • Shield Battery
      • Aloittaa 75 energialla valmistuttuaan.
    • Sentry
      • Hallusinaatiot perivät automaattisesti Sentryn nykyisen komentojonon.
    • High Templar
      • Psi Stormin kokonaisvahinko laskettu 110 -> 100.
    • Disruptor
      • Lisätty "phantom attack" -ase, joka pitää Disruptorin taaempana Attack-komennettaessa armeijan mukana.
    • Warp Prism
      • Voi nyt antaa "Load Nearby Units" -komentoja.
  • :zerg: Zerg
    • Hatchery, Lair ja Hive
      • Supply-tuotto laskettu 6 -> 4.
      • Hinta nostettu 275 -> 300.
    • Larva
      • Perioodinen spawn-nopeus nopeutettu 10,7 s -> 9,5 s.
    • Creep
      • Leviämis- ja vetäytymisnopeus hidastettu 0,45 -> 0,55.
    • Spore Crawler
      • Vahinko biologisia vastaan nostettu 20 (+10 bio) -> 20 (+15 bio).
    • Infestor
      • Microbial Shroud -kantama nostettu 9 -> 12.
      • Microbial Shroud ei enää vaadi päivitystä Infestation Pitissä.
      • Neural Parasite rakentavalla SCV:llä vanhenee vasta rakennuksen valmistuttua.
      • Lisätty automaattinen hyökkäysase.
    • Viper
      • Abduct kohtelee Sieged Tankeja jälleen kelvollisena kohteena.
    • Overlord
      • Nopeus ilman Pneumatized Carapace -päivitystä laskettu 0,9 -> 0,85.
      • Voi nyt antaa "Load Nearby Units" -komentoja.
    • Overseer
      • Changelingit perivät automaattisesti Overseerin komentojonon.
      • Changeling-kuolemat tarttuvat lähellä oleviin Changelingeihin – tapa yksi, loput kuolevat myös.
    • Mutalisk
      • Mutalisk Glaivit priorisoivat nyt kohteita.
      • Arc slop nostettu 180 asteeseen, mikä helpottaa klassista "glaive bounce" -mikroa.
  • :terran: Terran
    • Command Center
      • Supply-tuotto laskettu 15 -> 13.
    • Ghost
      • Supply-kustannus nostettu 2 -> 3.
      • HP laskettu 125 -> 100.
      • Hyökkäysvahinko muutettu 10 + 10 kevyttä vastaan -> 15.
      • Hyökkäyskantama nostettu 6 -> 7.
      • Liikkumisnopeus laskettu 3,94 -> 3,85.
      • Steady Targeting: vahinko 130 (+40 vs psioninen) -> 170; energiakustannus 50 -> 75; ei enää peruunnu vahingon ottamisesta.
    • Medivac
      • Voi nyt antaa "Load Nearby Units" -komentoja.
      • Aliryhmän prioriteettijärjestys muutettu: Ghost nousee kärjeksi, Raven putoaa alemmaksi.

Kaiken kaikkiaan 5.0.16 on yksi StarCraft II:n historian merkittävimmistä päivityksistä. Vanhat build orderit ovat historiaa ja meta lähtee rakentumaan käytännössä nollasta. Tällainen myllerrys on aiemmin nähty vain uusien lisäosien kuten Heart of the Swarm tai Legacy of the Void yhteydessä.

Reaktiot
Redditissä päivitystä on ehditty jo kommentoida reippaasti. Kommenttikenttä on selvästi pääosin negatiivinen. Moni on järkyttynyt siitä, että päivitys meni tuotantoon näin nopeasti PTR2:n jälkeen. Testausaika oli vain muutama päivä. Suurimpana huolenaiheena on pelko
Zergin ylivoimasta. Protossin tilannetta taas pidetään lähes toivottomana etenkin aloituskerääjien muutoksen takia. Positiivisiakin ääniä on, ja osa muistuttaa, että meta kehittyy vasta satojen pelien jälkeen ja jotkut ovat yksinkertaisesti innoissaan uusista muutoksista vanhaan peliin.

Kirjoittanut azhrak | torstai, 04. kesäkuu 2026 klo 12:22 | 0 kommenttia

Kuva
StarCraft II -moninpeli on saamassa pitkästä aikaa uuden balanssipäivityksen. Testauspalvelimelle eli PTR:lle julkaistiin 28. toukokuuta päivitys versionumerolla 5.0.16. Edellinen PTR-kierros (5.0.14) herätti valtavasti keskustelua rajujen muutostensa ansiosta ja tällä kertaa muutokset ovat todella dramaattisia.

Blizzard tiedotti päivityksestä blogissaan. Balanssineuvosto jatkaa aiemmin ilmoitetulla linjallaan: tavoitteena on pidentää alkupelin ja keskipelin kestoa sekä mahdollistaa kilpaileminen yhdeltä tai kahdelta tukikohdalta nykyistä pidempään. Muutosten lisäksi mukana on poikkeuksellisen kattava lista bugikorjauksia ja visuaalisia parannuksia.

Kaikki esitellyt muutokset eivät todennäköisesti päädy sellaisenaan tuotantoon. Muutokset ovat nyt testipalvelimella, ja palautteen perusteella muodostetaan lopullinen versio.

Testipalvelimelle viedyt muutokset
  • Ekonomia (kaikki rodut)
    • Aloituksen kerääjien määrä laskettu 12 -> 8.
    • Suuren mineraalikasan resurssimäärä laskettu 1800 -> 1600.
    • Pienen mineraalikasan resurssimäärä nostettu 900 -> 1200.
    • Mineraaleja per tukikohta yhteensä: 10 800 -> 11 200.
    • Vespene-geyserin resurssimäärä nostettu 2250 -> 2500.
    • Kaasua per tukikohta yhteensä: 4500 -> 5000.
    • Rikkaiden Vespene-geysireiden saanto laskettu 8 -> 6 per matka.

    Tämä on isoin yksittäinen muutos, joka vaikuttaa kaikkiin rotuihin. Alkupelin kehitys muuttuu merkittävästi eikä se ole enää niin selvää kuten se on ollut vuosia. Kahdeksan aloituskerääjä tarkoittaa, että kaikki tutut build orderit muuttuvat. Alkupein aggressiiviet buildit muuttuvat ajan saatossa tehottomimmiksi, kun niitä opittaan puolustamaan. Nyt kahdeksan vuoden jälkeen tehdään muutos alkupeliin, joka mahdollistaa jälleen uuden aallon "juustoja". Pienempien tukikohtien mineraalien louhiminen hidastuu myös, mikä suosii 1-base-pelaamista ja all-inia ennen kuin vastustaja saa ekonomiansa täyteen vauhtiin.
  • :protoss: Protoss
    • Nexus
      • Supply-tuotto laskettu 15 -> 13.
    • Warpgate (suuri muutos)
      • Warpgate-kehitys siirretty Cybernetics Coresta Gatewaylle.
      • Warpgate-kehitys nopeuttaa Gateway-yksikköjen tuotantoaikaa 35 %.
      • Warpgateksi muuntamisen hinta nostettu 0 -> 50/50 (mineraali/kaasu).
      • Warp-in -aika ei enää riipu "hitaista power fieldeistä" – kaikki warp-init ovat nopeita.
      • Warp-in -aika laskettu 3,6 s ja 11,4 s -> 3 s kaikkialla.
      • Warpgate-cooldownit: Zealot 20->22, Adept 20->22, Stalker 23->22, Sentry 23->22, High Templar 32->35, Dark Templar 32->35.
      • Gateway pre-warpgate tuotantoajat: Zealot 27->28, Adept 30->28, Stalker 27->28, Sentry 23->24, High Templar ja Dark Templar 32->40.
      • Gateway post-warpgate tuotantoajat: Zealot 18, Adept 18, Stalker 18, Sentry 16, High Templar 26, Dark Templar 2 (!!).

      Tämä on ylivoimaisesti päivityksen dramaattisin muutos. Warpgate-tutkimus tehdään nyt Gatewaylla, ja itse muunnostransformaatio maksaa 50/50 per rakennus. Käytännössä: tutkiminen nopeuttaa tuotantoa merkittävästi ilman warp-ineja, mutta yksittäisten Gatewaiden muuntaminen Warpgateiksi maksaa erikseen. Pylon-alueen ei tarvitse enää olla lähellä – kaikki warp-init ovat nopeita kaikkialla kartalla. Dark Templarin warp-in-aika 2 sekuntia on todella jännittävä muutos.

      • Sentry
        • Hallusinaatiot perivät automaattisesti Sentryn nykyisen komentojonon eli esim liikkumissuunnan.
      • High Templar
        • Psi Stormin kokonaisvahinko laskettu 110 -> 100.
      • Disruptor
        • Lisätty "phantom attack" -ase, joka pitää Disruptorin taaempana kun A-komennetaan armeijan mukana.
      • Warp Prism
        • Voi nyt antaa "Load Nearby Units" -komentoja.
  • :zerg: Zerg
    • Hatchery, Lair ja Hive
      • Supply-tuotto laskettu 6 -> 4.
    • Creep
      • Leviämis- ja vetäytymisnopeus hidastettu 0,45 -> 0,55.
    • Spore Crawler
      • Vahinko biologisia vastaan nostettu 20 (+10 bio) -> 20 (+15 bio).
    • Carapace-päivitykset (kaikki tasot halvempia)
      • Taso 1: 150/150 -> 100/100.
      • Taso 2: 200/200 -> 150/150.
      • Taso 3: 250/250 -> 200/200.
    • Infestor
      • Microbial Shroud -kantama nostettu 9 -> 12.
      • Microbial Shroud ei enää vaadi päivitystä Infestation Pitissä.
      • Neural Parasite rakentavalla SCV:llä vanhenee vasta rakennuksen valmistuttua.
      • Lisätty automaattinen hyökkäysase (kuten High Templarilla).
    • Viper
      • Abduct kohtelee Sieged Tankeja jälleen kelvollisena kohteena (peruutus aiemmasta muutoksesta).
    • Overlord
      • Nopeus ilman Pneumatized Carapace -päivitystä laskettu 0,9 -> 0,7.
      • Voi nyt antaa "Load Nearby Units" -komentoja.
    • Overseer
      • Changelingit perivät automaattisesti Overseerin komentojonon.
      • Changeling-kuolemat tarttuvat lähellä oleviin Changelingeihin – tapa yksi, loput kuolevat myös.
    • Mutalisk
      • Mutalisk Glaivit priorisoivat nyt kohteita.
      • Arc slop nostettu 180 asteeseen, mikä helpottaa klassista "glaive bounce" -mikroa.
  • :terran: Terran
    • Command Center
      • Supply-tuotto laskettu 15 -> 13.
    • Ghost (merkittävä uudelleenmuotoilu)
      • Supply-kustannus nostettu 2 -> 3.
      • HP laskettu 125 -> 100.
      • Hyökkäysvahinko muutettu 10 + 10 kevyttä vastaan -> 20 (tasapuolisempi).
      • Hyökkäyskantama nostettu 6 -> 7.
      • Steady Targeting -kyky: vahinko nostettu 130 (+40 vs psioninen) -> 170; energiakustannus nostettu 50 -> 75; ei enää peruunnu vahingon ottamisesta.

      Ghost on iso muutos ZvT-matchuppiin. Steady Targeting ei enää peruunnu kun esimerkiksi fungali tai zegling osuu siihen. Toisaalta Ghost maksaa nyt 3 supplya, joten massiiviset Ghost-armeijat ovat kalliimpia ylläpitää.

      • Medivac
        • Voi nyt antaa "Load Nearby Units" -komentoja.
        • Aliryhmän prioriteettijärjestys muutettu: Ghost nousee kärjeksi, Raven putoaa alemmaksi. Marinella stimpaaminnen helpottuu merkittävästi.

Bugikorjauksia ja käytettävyysparannuksia

Tässä päivityksessä on poikkeuksellisen pitkä lista bugikorjauksia. Merkittävimpiä:
  • Xel'naga-tornit voidaan nyt valita sumussa; ne näyttävät näkökenttäsäteensä valittuna.
  • Larva ja munat eivät enää törmää/estä pelaajan rakenuksia tai yksiköitä.
  • Warp Prism yrittää nyt heti piirittää kun käsketään, aiemmin se priorisoi hidastumista ensin.
  • Changeling-kuolemaa ei enää lasketa yksiköiden menettämiseksi.
  • Disruptorin Purification Nova -cooldown ja latausstatus on nyt huomattavasti selvempi visuaalisesti.
  • Colossus voidaan nyt luoda/purkaa alueelle jossa ilmayksikkö jo on (hyödyttää Colossus-droppeja).
  • Mule Repair on nyt oletuksena autocast-tilassa.

Kaiken kaikkiaan 5.0.16 on yksi StarCraft II:n historian merkittävimmistä PTR-päivityksistä. Ekonomiamuutos nollaa vuosien optimoinnin, warpgate-uudelleenmuotoilu pakottaa Protoss-pelaajat keksimään rakennusjärjestyksensä uudelleen, ja Ghost-muutos tulee vaikuttamaan ZvT-metaan merkittävästi. Muutokset ovat nyt testipalvelimella – lopullinen versio muodostuu pelaajien palautteen perusteella.

Kirjoittanut azhrak | maanantai, 15. joulukuu 2025 klo 09:25 | 0 kommenttia

Kuva
Mikael "Mixu" Helenius osoitti äärimmästä offrace-taituruutta lauantaina 13.12. voittamalla SC2FI 15V. Cupin Terranilla. Voitostaan Mixu sai 320 euroa. Finaalissa vastassa oli Benjamin "PuPu" Puha, joka joutui taipumaan hopealle lukemin 4-2. Yhteensä vuosicup tarjosi 1000 euroa palkintorahaa kisan kahdeksalle parhaalle pelaajalle.

Mixu onnistui nyt Joona "Serral" Sotalan jälkeen ensimmäisenä pelaajana voittamaan vuosicupin offracella eli jollain toisella kuin omalla päärodullaan. Mixu pelaa nornaalisti Zergiä. Serral on voittanut vuosicupin Zerginä, Terranina ja Randomina. Mixulla vuosicup-voittoja on nyt yhteensä kolme.

Turnauksessa Mixun tie alkoi lohkovaiheesta, jossa hän ennakko-odotuksista huolimatta ei onnistunut nappaamaan lohkovoittoa. Hä hävisi sarjan lohkovoittajalle Aleksi "Alluton" Saaraiselle sekä Miro "Mirzo" Rantalaiselle. Mutta pudotuspelvaiheesta alkaen Mixu laittoi uuden vaihteen silmään. Heti ensimmäinen vastus, Jesse "Codebar" Mustonen, kaatui puhtain lukemin 3-0 ja Mixu eteni finaalipäivään huoletta. Sama kaava jatkui vielä finaalipäivänäkin lauantaina 13.12. lopullisessa pudotuspelikaaviossa, kun Mixu rökitti kaksi Terrania putkeen ilman karttatappioita. Richard "WoodedMicrob" Häyrinen ja Valeria "Luolis" Argillander joutuivat toteamaan Mixun TvT:n liian tuhoisaksi, ja Mixun offrace-matka jatkui finaaliin asti.

Finaalissa vastassa ollut PuPu pisti kuitenkihn kampoihin Mixulle, vaikka Bo7-sarja alkoikin kahdella Mixun karttavoitolla. PuPu onnistui tasoittamaa sarjan tilanteeseen 2-2, mutta sitten Mixun onnistui voittaa loput kaksi karttaa ja taululle tuli lopulliset numero 4-2.

PuPulle finaaliesiintyminen oli hänen vuocisup-historiansa ensimmäinen. Tähän mennessä hän oli saavuttanut semifinaalin tai alakaavion finaalipaikan jo useamman kerran, mutta päätösottelupaikka oli ollut vielä kovan takana. Tällä kertaa tavanomaisesti finaaleihin asti yltävä ja viime vuoden mestari Wenlei "ZhuGeLiang" Dai uupui kisasta henkilökohtaisten kiireiden vuoksi.

Mixun voiton hetki

(avaa linkki)

Tulokset
Katso virallinen turnaussivu tai Liquipedia.

Replayt
Kaikki turnauksen replay-tiedostot ovat ladattavissa turnaussivulta. Videotallenteet ilmaantuvat YouTubeen lähipäivinä.

Palkintosijat
:gold: 320 € - :terran: Mixu - Mikael Heleius
:silver: 200 € - :zerg: PuPu - Benjamin Puha
:bronze:-4. 120 € - :terran: Luolis - Valeria Argillander
:bronze:-4. 120 € - :protoss: Alluton - Aleksi Saarainen
5.-8. 60 € - :terran: Fuzer - Samuli Romppanen
5.-8. 60 € - :terran: WoodedMicrob - Richard Häyrinen
5.-8. 60 € - :zerg: Codebar - Jesse Mustonen
5.-8. 60 € - :protoss: Enpo - Eemeli Vapamaa

Kirjoittanut azhrak | sunnuntai, 07. joulukuu 2025 klo 22:11 | 0 kommenttia

Kuva
15V. Cupin loppusuora alkaa maanantaina 8. joulukuuta, kun kisa etenee pudotuspelivaiheeseensa. Luvassa on pitkä viikko täynnä Suomen parhainta StarCarftiä, kun 14 lohkovaiheen läpäissyttä pelaajaa mittelee 1000 euron palkintopotista. Pelejä käydään online-otteluin iltaisin maanantaista torstaihin, ja tapahtuma huipentuu koko päivän offline-finaaleihin lauantaina 13. joulukuuta.

Lohkovaiheen voittajiksi ylsivät Valeria "Luolis" Argillander ja Aleksi "Alluton" Saarainen. He voittivat omat lohkonsa ilman ainoatakaan tappiota ja etenivät siten suoraan finaalipäivään kahdeksan parhaan joukkoon.

Pelaajat
Lohkoista suoraan offline-finaaleihin päässeet
:terran: Luolis
:protoss: Alluton

Online-pudotuspelien pelaajat
Kuva Enpo - Eemeli Vapamaa
:protoss: TheMusZero - Iiro Kumpulainen
:protoss: CostPhoenix - Alfons Persson
Kuva WaveCaptain - Väinö Viiala
Kuva PuPu - Benjamin Puha
Kuva Codebar - Jesse Mustonen
:zerg: SacredCoconut - Lasse Matikainen
Kuva Mirzo - Miro Rantalainen
Kuva Mixu - Mikael Helenius
:terran: Naama - Santeri Lahtinen
Kuva Fuzer - Samuli Romppanen
:protoss: WoodedMicrob - Richard Häyrinen
Formaatti
Luvassa on kaksi double elimination -kaaviota, joissa pelit käydään bo5-muodossa. Kummastakin kaaviosta kolme pelaajaa etenee finaalipäivään. Pelaajat on sijoitettu kaavioihin lohkovaiheen tulosten perusteella. Lohkon kärkipään pelaajat aloittavat kaaviot suoraan toiselta kierrokselta.

Pudotuspelien aikataulu
Maanantai 8.12. klo 18.00 - Pudotuspelit alkavat, aloitusottelut 1. kierrokselta
Tiistai 9.12. klo 18.00 - Karsintaottelut 2. kierrokselta
Keskiviikko 10.12. klo 19.00 - Ensimmäisen kaavion loppuottelut
Torstai 11.12. klo 19.00 - Toisen kaavion loppuottelut

Lauantain 13.12. klo 12.00 - Offline-finaalipäivä

Tulokset
Katso virallinen turnaussivu tai Liquipedia.

Lähetykset
Viralliset lähetykset suomeksi kanavalta twitch.tv/starcraft2fi.
Englanniksi striimaa twitch.tv/reevou.
Selostamassa muun muassa Joona "Serral" Sotala, Juha "Divinesia" Nurmenniemi, Waltsu "Lithian" Valtonen, Jari "Haspe" Haapasaari, Luolis, Alluton, ja Mixu.

Palkinnot
Kokonaispotti 1000 € jaetaan seuraavasti:
:gold: 320 €
:silver: 200 €
:bronze:-4. 120 €
5.-8. 60 €

Vanhempia uutisia