
Kehittäjien mukaan 5.0.16:lla haluttiin kokeilla jotain uutta etenkin kerääjien osalta, ja metan annettiin kehittyä rauhassa, jotta palaute olisi mahdollisimman tarkkaa. Sen palautteen perusteella muutokset nyt perutaan. 5.0.16 tuli tuotantoon 22. kesäkuuta, ja sitä paikattiin kesän aikana kahdella hotfixillä 30. kesäkuuta ja 16. heinäkuuta. Siksi osa alla olevista lähtöarvoista poikkeaa alkuperäisestä 5.0.16:sta: esimerkiksi Command Centerin 300 mineraalin hinta ja Larvan 9,9 sekunnin syntytahti ovat peräisin hotfixeistä. Ensimmäinen suuri 5.0.16:lla pelattu LAN-turnaus oli HomeStory Cup XXIX, jonka voitti Joona "Serral" Sotala.
Kokeilut eivät kuitenkaan lopu tähän. PCGamesN:n mukaan Blizzardin edustaja Blizz_Elliott kertoi Redditissä, että seuraava PTR on jo työn alla, vaikka sen aikataulua ei vielä voida kertoa. Peruminen oli hänen mukaansa paras keino vastata 5.0.16:sta tulleeseen kriittiseen palautteeseen, ja uudet muutokset tulevat 5.0.17:n jälkeiseen päivitykseen.
Lähes kaikki listan muutokset ovat suoria palautuksia, ja ne on merkitty listaan. Pelkkä (palautus) peruu alkuperäisen 5.0.16:n muutoksen, hotfix-merkintä jommankumman kesän korjauspäivityksen muutoksen. Mutaliskin arc-bonuksen 45 on todennäköisesti 5.0.15:n arvo, mutta sitä ei voitu varmistaa, sillä 5.0.16:n tiedoissa kerrottiin vain uusi arvo.
Testipalvelimelle viedyt muutokset
- Ekonomia (kaikki rodut)
- Aloituksen kerääjien määrä nostettu 8 -> 12. (palautus)
- Suuren mineraalikasan resurssimäärä nostettu 1600 -> 1800. (palautus)
- Pienen mineraalikasan resurssimäärä laskettu 1100 -> 900. (palautus)
- Vespene-geyserin resurssimäärä nostettu 2000 -> 2250. (palautus 5.0.15:n arvoon)
-
Terran- Command Center
- Hinta nostettu 300 -> 400. (palautus, hotfix 16.7.)
- Supply-tuotto nostettu 13 -> 15. (palautus)
- Widow Mine
- Hyökkäyksen laukaisuviive pidennetty 0,85 s -> 1,07 s. (palautus, hotfix 30.6.)
- Reaper
- Rakennusaika lyhennetty 34 s -> 32 s. (palautus, hotfix 30.6.)
- Ghost
- HP nostettu 100 -> 125. (palautus)
- Hyökkäysvahinko muutettu 15 -> 10 (+10 kevyttä vastaan). (palautus)
- Hyökkäyskantama laskettu 7 -> 6. (palautus)
- Liikkumisnopeus nostettu 3,85 -> 3,94. (palautus)
- Steady Targeting: vahinko laskettu 170 -> 130 (+40 psionista vastaan); energiakustannus laskettu 75 -> 50; peruuntuu jälleen vahinkoa otettaessa. (palautus)
- Command Center
-
Protoss- Nexus
- Supply-tuotto nostettu 13 -> 15. (palautus)
- Warpgate ja Gateway
- Warpgate-kehitys ei enää nopeuta Gateway-yksiköiden tuotantoaikaa. (palautus)
- Warp-in-aika määräytyy jälleen hitaiden ja nopeiden power fieldien mukaan: aiemman yhtenäisen 4 sekunnin sijaan 11 sekuntia hitaalla ja 3,6 sekuntia nopealla alueella. (palautus)
- Warpgate-cooldownit: Zealot 22->20, Adept 22->20, Stalker 22->23, Sentry 22->23, High Templar 35->32, Dark Templar 35->32. (palautus)
- Warpgateksi muuntaminen on jälleen ilmaista (aiemmin 25/25). (palautus)
- Shield Battery
- Aloitusenergia on 100 Nexuksen lähelle rakennettuna, muuten 50. (palautus)
- Sentry
- Forcefieldin tuhoamiseen riittää yksi Bile (aiemmin kaksi). (palautus, hotfix 30.6.)
- Colossus
- Vahinko muutettu 12 (+3 kevyttä vastaan) -> 10 (+5 kevyttä vastaan). (palautus, hotfix 16.7.)
- Mothership
- Kilvet nostettu 200 -> 350. (palautus, hotfix 30.6.)
- HP laskettu 400 -> 350. (palautus, hotfix 30.6.)
- Adept
- Hyökkäyspäivitysten vahinkobonus laskettu 2 (+2 kevyttä vastaan) -> 1 (+1 kevyttä vastaan). (palautus, hotfix 16.7.)
- Tuotantoaika lyhennetty 33 s -> 30 s. (palautus, hotfix 30.6.)
- High Templar
- Vahinko nostettu 100 -> 110. (palautus)
- Disruptor
- "Phantom attack" -ase poistettu. (palautus)
- Nexus
-
Zerg- Hatchery, Lair ja Hive
- Supply-tuotto nostettu 4 -> 6. (palautus)
- Hinta laskettu 300 -> 275. (palautus)
- Creep
- Leviämis- ja vetäytymisviive lyhennetty 0,55 s -> 0,45 s. (palautus)
- Larva
- Perioodinen spawn-tahti hidastettu 9,9 s -> 10,7 s. (palautus 5.0.15:n arvoon)
- Spore Crawler
- Vahinko biologisia vastaan laskettu 20 (+15 bio) -> 20 (+10 bio). (palautus)
- Carapace-päivitykset
- Hinnat nostettu: taso 1 100/100 -> 150/150, taso 2 150/150 -> 200/200, taso 3 200/200 -> 250/250. (palautus)
- Infestor
- Microbial Shroud -kantama laskettu 12 -> 9. (palautus)
- Microbial Shroud vaatii jälleen tutkimuksen Infestation Pitissä. (palautus)
- Hyökkäysase poistettu. (palautus)
- Viper
- Abductia ei voi enää käyttää Siege Tankeihin. (palautus)
- Overlord
- Nopeus ilman Pneumatized Carapace -päivitystä nostettu 0,85 -> 0,9. (palautus)
- Mutalisk
- Glaivit eivät enää noudata hyökkäysprioriteetteja. (palautus)
- Arc-bonus laskettu 180 -> 45.
- Hatchery, Lair ja Hive
- Bugikorjaukset
- Archonin yhdistymisen valmistumisäänen voimakkuutta laskettu hieman.
Reaktiot
Aloituskerääjien vähentäminen oli 5.0.16:n kiistellyin muutos alusta asti. Jo kesäkuussa GamesRadar+ kirjoitti, että Redditissä toivottiin ennen kaikkea paluuta kahteentoista kerääjään.
Hollantilainen Kevin "Harstem" de Koning kutsui videollaan 5.0.16:ta yhdeksi modernin historian huonoimmista päivityksistä. Hänen mukaansa kahdeksan kerääjän aloitus ei tuonut uutta vuorovaikutusta mihinkään pelin vaiheeseen, ja tämä palaute oli selvää jo muutama viikko hotfixin jälkeen. Harstem kiittelee Blizzardia aiempaa paremmasta viestinnästä ja toivoo jatkossakin isoja muutoksia, kunhan aloitus pysyy kahdessatoista kerääjässä. Esimerkiksi hän nostaa patches-modin uudet päivitykset ja yksiköt. Samalla hän muistuttaa toisesta ongelmasta: EU- ja Korea-ladderin kärki on hänen mukaansa niin täynnä huijareita, että Grandmaster-tasolla pelaaminen on käytännössä mahdotonta.
Australialainen Jared "PiG" Krensel pitää perumista videollaan hyvänä mutta vasta ensimmäisenä askeleena. Hän olisi säilyttänyt osan muutoksista, ennen kaikkea Viperin kyvyn kaapata Siege Tankeja. Blizzardilla ei PiGin mukaan ole asiantuntemusta, huomiota eikä resursseja talouden muuttamiseen, joten hän toivoo jatkossa pienempiä ja hauskoja muutoksia jokaiselle rodulle. Hän pelkää myös, että vastaanotto saa Blizzardin välttelemään muutoksia kokonaan. Tärkeimmäksi korjattavaksi PiG nostaa kuitenkin Harstemin tavoin ladderin huipulla riehuvat lag- ja drop-hakkerit ja toisena yli viisi vuotta korjaamatta olleen bugin, joka näyttää pelaajan liigaksi virheellisesti Mastersin ja karkottaa hänen mukaansa uusia pelaajia.
5.0.17:n vastaanotto TeamLiquidin foorumilla on pääosin helpottunut. Moni kertoo palaavansa peliin, kun päivitys tulee tuotantoon, ja useampi kuvaa 5.0.16:n alkupeliä kankeaksi pelata. Warpgate-muutoksia moitittiin siitä, että ne veivät Protossilta osan sen omaleimaisuudesta.
Kaikki eivät kuitenkaan ole tyytyväisiä. Osa pitää perumista ennenaikaisena, koska kolmessa kuukaudessa meta ei heidän mielestään ehtinyt kehittyä loppuun. Toiset harmittelevat, että samalla peruttiin myös pidetyt muutokset, kuten Disruptorin phantom-hyökkäys ja Viperin kyky kaapata Siege Tankeja. Moni pelkää myös, että epäonnistunut kokeilu saa Blizzardin välttelemään suuria muutoksia jatkossa, ja toivoo, että seuraava päivitys rakentuu 5.0.16:n onnistuneiden ideoiden varaan.

01.10.2026, 16:23:49 EEST