RSS

Kirjoittanut azhrak | maanantai, 20. huhtikuu 2015 klo 21:26 | 0 kommenttia

Kuva
Ranskalainen peliorganisaatio Imaginary Gaming on aloittanut sopimuksen Vesa :protoss: Welmu Hovisen kanssa tänään 20. huhtikuuta. Hovinen liittyy Zerg-valtaiseen joukkueeseen toisena suomalaisena, sillä Niina :zerg: Soyhi Kahela puki imG-paidan päälle viime vuoden marraskuussa.

Hovisen sopimus edellisen joukkueensa, romanialaisen NewRoSoftin, kanssa päättyi jo tammikuun lopussa. Suomen ykköspelaaja ehti olla ilman tallia siis melkein kolme kuukautta. Menestyksestään huolimatta Hovinen on ollut koko uransa ajan vain osa-aikainen ammattipelaaja opiskelujensa ohessa. Tällä hetkellä Welmu opiskelee Tampereen yliopistossa. Osa-aikaisuus on todennäköisesti yksi syistä, miksi länsimaalaisista tasaisin WCS Premier -tason suorittaja ehti liikkua vapailla vesillä näinkin pitkään.

Ensimmäisen kerran Welmu nähdään imG:n väreissä WCS:n toisen kauden Euroopan Challenger-liigassa huhtikuun 27.-30. päivä. Tämän jälkeen matka suuntaa Kahelan ja Joona :zerg: Serral Sotalan tavoin Ranskan DreamHack Open Tours -tapahtumaan maaliskuun 8.-10. päivä, jos turnaukseen avautuu peruutuspaikka.

Imaginary Gaming StarCraft II -joukkue
:finland: :protoss: Welmu
:finland: :zerg: Soyhi
:norway: :zerg: TargA
:sweden: :zerg: Miniraser
:russia: :zerg: Revolver
:france: :zerg: Rotab
:spain: :zerg: Deborah

Parhaat kasinot netissä löydät Suomen Netticasino -portaalista.

Kirjoittanut azhrak | tiistai, 14. huhtikuu 2015 klo 01:34 | 2 kommenttia

Kuva
Samuli :protoss: elfi Sihvonen onnistui eilen 13. huhtikuuta pääsemään läpi WCS-karsinnasta Euroopan Challenger-liigaan vuoden 2015 toiselle kaudelle. Viimeksi Sihvonen nähtiin WCS-liigassa vuosi sitten vuoden 2014 toisella kaudella. Challenger-sijoitus takaa suomalaiselle vähintään 2000 dollarin ansiot koko WCS-kaudelta.

elfi on jo kolmas suomalainen Euroopan toisen kauden Challenger-liigassa, kun Joona :zerg: Serral Sotala ja Vesa :protoss: Welmu Hovinen ovat jo ansainneet paikkansa liigaan viime kauden Premier-sijoitustensa perusteella.

Challenger-liiga pelataan kolmena päivänä huhtikuun 27., 29. ja 30. päivä. Liigassa jokainen pelaaja pelaa yhden bo5-ottelun, josta voittajat jatkavat Premier-liigaan ja häviäjät putoavat liigasta pois joutuen karsimaan Challengeriin takaisin kolmannella kaudella. elfi kohtaa yhden neljästätoista viime kauden Premier-pelaajasta, kun taas Serral ja Welmu pelaavat kumpikin vastaan jotain neljästätoista uudesta Challenger-tulokkaasta. Tällä kaudella uutena käänteenä viime kauden Premier-pelaajat saavat valita itse vastustajansa WCS-pistejärjestyksessä.

WCS-pisteiden haalimisen tärkeys näkyy karsinnoissa hyvin, sillä ennakkosijoitukset karsinnoissa tehdään tämän vuoden WCS-pisteiden perusteella. Sihvosella on kasassa 100 WCS-pistettä, mikä asetti hänet toisessa karsinnassa ennakkosijoituksissa neljänneksi. Pisteet elfi oli ansainnut Copenhagen Games 2015 -turnauksessa huhtikuun alussa.

elfin ottelut WCS 2015 Season 2 EU Challenger Qualifier #2 -turnauksessa
:protoss: elfi 2 vs 0 :belgium: :protoss: Arès
:protoss: elfi 2 vs 0 :switzerland: :zerg: Zervas - :vod: video
:protoss: elfi 2 vs 1 :france: :protoss: DnS - :vod: video
:protoss: elfi 2 vs 0 :ukraine: :terran: ExE - :vod: video
:protoss: elfi 2 vs 0 :united-kingdom: :terran: DeMusliM - :vod: video (vain loppu)

Tuloksena sija 1-4., joka riitti karsinnan läpäisyyn.

Kirjoittanut azhrak | maanantai, 13. huhtikuu 2015 klo 23:30 | 0 kommenttia

Kuva
15. huhtikuuta klo 02:00 alkaa vuoden 2015 toinen Ladder-kausi. Uudella kaudella pelaajat sijoitetaan uudelleen liigoihin, bonuspool alkaa alusta, yli puolet 1v1-karttajoukosta on uusiutunut ja jokainen saa nimenvaihdon saataville tililleen.

Suomiladder alkaa toimimaan normaalisti, kunhan Battle.netin web-profiilit päivittyvät uusilla tiedoilla. Tuttuun tapaan Grandmaster-liiga aukeaa viikon kuluttua kauden alkamisesta eli päästä eli 22. huhtikuuta klo 02:00.

1v1-karttajoukko päivitettiin poikkeuksellisesti jo ennen kauden vaihtumista torstaina 9. huhtikuuta. Blizzardin mukaan näin tehtiin, jotta Euroopan WCS-karsinnoissa voitaisiin pelata uudistuneella karttajoukolla ja pelaajat saisivat harjoitusta kartoissa ennen lauantaina 11. huhtikuuta alkaneita karsintoja. Alunperin toisen kauden piti alkaa jo maanantaina 6. huhtikuuta, mutta kauden alkua siirrettiin viikolla eteenpäin ilman erityistä syytä.

Poistuneet kartat
  • Catallena
  • Deadwing
  • Overgrowth
  • Secret Spring
Uudet kartat
Uusista kartoista Coda, Echo ja Cactus Valley olivat TeamLiquid Map Contest 5 -karttakilpailun finalisteja. Echo voitti kisan, kun taas Coda ja Cactus Valley sijoittuivat 4-7 parhaan joukkoon. Iron Fortress puolestaan on Global StarCraft II Leaguen eli GSL:n käyttämä kartta.

2015 Ladder Season 2 -kartat
  • Expedition Lost
  • Vaani Research Station
  • Inferno Pools
  • Coda
  • Echo
  • Cactus Valley
  • Iron Fortress
Päivitys 14.4.2015 10:34
Toinen Ladder-kausi alkaakin vasta 15. päivä, kun alkuaikaa on jälleen siirretty vuorokaudella.

Kirjoittanut azhrak | lauantai, 11. huhtikuu 2015 klo 16:17 | 0 kommenttia

Kuva
Vuoden 2015 toinen World Championship Series -kausi alkaa tänään 11. huhtikuuta ensimmäisellä Euroopan Challenger-karsinnalla. EU-karsintoja pelataan yhteensä neljä 11.-17. huhtikuuta välisenä aikana. Neljätoista pelaajaa etenee toisen kauden Euroopan Challenger-liigaan, joka alkaa 27. päivä huhtikuuta.

WCS 2015 Season 2 Challenger EU-karsinnat
Ensimmäiset kolme karsintaa ovat kaikille avoimia, ja niistä jokaisesta neljä parasta saa paikan Challenger-liigasta. Viimeinen "Last Chance" -karsinta jakaa viimeiset kaksi paikkaa ja se on tarkoitettu kuudelletoista pelaajalle, jotka ovat suoritutuneet kolmessa karsinnassa parhaiten, mutta eivät vielä ole päässeet karsinnoista läpi.

Karsinnat 1-3 pelataan single elimination -pudotuspeleillä, kun taas "Last Chance" -karsinta pelataan double elimination -tyyliin. Kaikki ottelut ovat paras kolmesta. Karttoina käytetään 2015 Ladder Season 2 -karttoja.

Challenger
Neljätoista karsinnoista edennyttä pelaajaa kohtaa Challenger-liigassa edellisen kauden neljätoista Euroopan Challenger-liigasta maailmanlaajuiseen Premier-liigaan edennyttä pelaajaa. Huhtikuun 27., 29. ja 30. päivä pelattavassa Euroopan Challenger-liigassa jokainen pelaaja pelaa yhden bo5-ottelun, joka määrittää nouseeko pelaajaa Premieriin vai joutuuko pelaaja karsimaan seuraavalla kaudella uudelleen Challenger-liigaan. Suomalaisista pelaajista Vesa :protoss: Welmu Hovinen ja Joona :zerg: Serral Sotala ovat jo Challenger-liigassa viime kauden Premier-sijoitustensa ansiosta.

Challenger-liigassa ottelujen määrittäminen on toisella kaudella uudistunut. Edellisen kauden Premier-liigasta tulevat pelaajat saavat nyt itse valita vastustajansa karsinnoista läpi päässeiden pelaajien joukosta. Ensimmäisen kauden sijoitus ja pelaajan WCS-pisteet määrittävät valintajärjestyksen.

Premier
Premier-liigan ensimmäinen lohkovaihe pelataan viime kauden tapaan puoliksi Saksassa ja puoliksi USA:ssa. Tällä kertaa tieto lohkojen jaosta on kerrottu etukäteen. Lohkot A-D pelataan USA:ssa toukokuun 16.-17. ja 23.-24. päivä ja lohkot E-H pelataan Saksassa toukokuun 28.-31. päivä.

Karsintojen osallistumisvaatimukset
Euroopan WCS-sarjassa saavat pelata pelaajat, jotka
  • asuvat pysyvästi Euroopassa, Lähi-Idässä tai Afrikassa
  • omistavat passin tai voimassa olevan viisumin asuinmaahansa
  • ovat sijoittuneet Master- tai Grandmaster-liigaan Euroopan Battle.net-palvelimella vuoden 2015 ensimmäisellä Ladder-kaudella
  • ovat iältään vähintään 16 vuotta
WCS Premier League -paikat
Eurooppa / Lähi-Itä / Afrikka 14
USA / Kanada 8
Kiina 4
Etelä-Amerikka 2
Oseania / Kaakkois-Aasia 2
Taiwan / Hong Kong / Macau 2
Yhteensä 32

Karsinnat ja Challenger-ottelut pelataan internetin välityksellä. Premier-liigan Ro32 pelataan ESL:n studioissa Kölnissä ja Los Angelesissa. Ro16 puolestaan järjestetään yleisön edessä vuoden 2013 Season Final -turnausten tapaan.
Karsinnat, Challenger ja Premier
Kuva

Kirjoittanut azhrak | perjantai, 10. huhtikuu 2015 klo 14:25 | 0 kommenttia

Kuva
Battle.netin Ladder-moninpeli StarCraft II: Heart of the Swarm -lisäosan osalta on saanut balanssipäivityksen eilen illalla 9. huhtikuuta. Päivityksessä osa tulevan Legacy of the Void -lisäosan muutoksista on tuotu jo nyt mukaan moninpeliin. Muutokset koskevat pääasiassa Zerg-rodun Swarm Host -yksikköä, mutta myös Terran- ja Protoss-rotuja on päivitetty.

Passiivisen pelin kitkemistä
Kyseessä on suuri muutos Swarm Host -yksikön toimintaan. Ennen piiritys- ja puolustusyksikkönä toiminut Swarm Host on muutettu nopealiikkeiseksi häirintäyksiköksi. Yksikön "ammukset" eli sen laukaisemat Locust-yksiköt kestävät entistä pidempään ja voivat kehityksen avulla jopa lentää, mutta niitä voi laukaista paljon harvemmin. Lisäksi Locusteja ei voi enää laukaista automaattisesti, vaan se täytyy aina tehdä manuaalisesti.

Blizzardin StarCraft II -balanssivastaava David Kim perusteli muutosta jo tammikuussa. Päivityksellä pyritään estämään aina ammattilaistasolla asti nähtyä passiivista Swarm Host -pelaamista, joka on aiheuttanut pattimaisia tilanteita. Yksi esimerkki tällaisesta pelistä on :zerg: ZhuGeLiang vs :denmark: :terran: Lillekanin -ottelu tämän vuoden WCS-karsinnoissa, kun peli kesti normaaliajassa hieman yli kolme tuntia. Normaalisti näin suuria muutoksia ei balanssipäivityksissä tehdä, mutta Kim sanoo tilanteen olevan poikkeuksellinen ylipitkien pelien takia ja muutokseen on yrityksen sisällä käytetty jo paljon aikaa.

Toinen nyt toteutunut muutos, jonka toivotaan vähentävän passiivista pelaamista, on Terranin Raven-yksikön Point Defense Drone -kyvyn keston huomattava vähennys 180 sekunnista 20 sekuntiin. Muutoksella kyvyn käyttö puolustukseen heikentyy rutkasti, ja käytännössä siitä on apua nyt vain yhden taistelun ajan.

Kun Swarm Host -ysikkö ei enää toimi piirityskoneena, niin Zerg-rodulle jää enää Brood Lord -yksikkö, jolla hyökätä kätevästi staattiseen puolustuslinjaan. Tämän muutoksen tueksi Blizzard on heikentänyt merkittävästi Protossin Tempest-yksikön tekemää bonusvahinkoa Brood Lordeihin (massiivinen ilmayksikkö), jotta Tempest ei toimisi staattisen puolustuksen tukena liian tehokkaasti. Muutos vaikuttaa myös Protoss vs Protoss -otteluun, sillä Colossus on myös peliteknisesti massiivinen ilmayksikkö. David Kim kertoo uuden arvon (+14) tuplaavan (+100 %) Tempestin tarvittavien laukausten määrän Brood Lordeja vastaan mutta Colossusta vastaan tilanne muuttuu vähemmän (+67 %).

Moninpelin muutokset 9.4.2015 alkaen
  • :zerg: Zerg
    • Swarm Host
      • Hinta muutettu 200 mineraalista ja 100 kaasusta 100 mineraaliin ja 200 kaasuun
      • Yksikkökoko (supply cost) nostettu kolmesta neljään
      • Liikkumisnopeutta lisätty arvosta 2.25 arvoon 2.95 (+31 %)
      • Swarm Host tarvitsee nyt Burrow-kehityksen voidakseen mennä maan alle
      • Swarm Host ei enää voi törmätä Locustin kanssa
    • Spawn Locusts –kehitys on muutettu
      • Auto-cast on poistettu, Spawn Locusts -kyky pitää nyt laukaista manuaalisesti
      • Spawn Locusts -latausaikaa on kasvatettu 25 sekunnista 60 sekuntiin (+240 %)
      • Spawn Locusts -kykyä ei tarvitse enää laukaista maan alta
    • Locust
      • Ampumisnopeutta nopeutettu arvosta 0.8 arvoon 0.6 (+33 %)
      • Yksikön elinaikaa kasvatettu 15 sekunnista (+10 s Enduring Locusts -kehityksellä) aina 25 sekuntiin
    • Infestation Pit
      • Enduring Locusts –kehitys on poistettu
      • Uusi kehitys: Flying Locusts - mahdollistaa Locustien lentämisen
        • Vaatimuksena Lair
        • Maksaa 200 mineraalia ja 200 kaasua, kehitysaika 160 sekuntia
        • Swoop-kyky: käskee Locustin laskeutua kohdennetulle alueelle hyökkäämistä varten
    • Viper
      • Blinding Cloud -kyvyn ulottuvuutta lisätty kymmenestä yhteentoista (+10 %)
  • :terran: Terran
    • Raven
      • Point Defense Drone -kyvyn kestoa lyhennetty 180 sekunnista 20 sekuntiin (-89 %)
  • :protoss: Protoss
    • Tempest
      • Bonusvahinkoa massiivisia ilmayksiköitä vastaan on vähennetty +50:stä +14:ään vahinkopisteeseen (-72 %).

Vanhempia uutisia