Nykyajan peleistä löytyy paljon sisältöä, grafiikkaa ja kaikkea muuta siltä väliltä, mutta olemmeko kuitenkaan koskaan pysähtyneet miettimään, millainen nykyajan peli olisikaan ilman yhteisöllisyyttä? Jos otetaan esimerkiksi meille kaikille rakas Starcraft, niin millaista tätä peliä olisikaan pelata, jos pelaajien välillä ei vallitsisikaan yhteisöllisyyttä? Emme voisi jakaa loistavia matsejamme toistemme kanssa, emmekä pystyisi keskustelemaan mielenkiintoisista strategioista toistemme kanssa, ja mikä kauheinta: ei olisi loistavia custom kenttiä!
Yhteisöllisyys on isompi osa nykyajan pelejä kun saatamme tulla ensikättelyssä ajatelleeksi. Ennen saatoimme pelata pelejä pelkästään itsekseen, mutta nykyään haluamme kommunikoida ihmisten kanssa jotka myöskin pelaavat samaa peliä. Se on mahdollista pelien tarjoamien palveluiden kautta, mutta monille pelkästään nämä palvelut eivät riitä. Peliyhteisö tarjoaakin pelaajalle mahdollisuuden saada lisää arvoa peliin, ja mikä parasta, yleensä ilmaiseksi.
Mitä peliyhteisöt sitten yleensä tarjoavat?
Varmaan kaikkein normaalein vakiopalvelu on foorumit, jotka ovat usein suositummat kuin itse pelin kotisivuilla.
Nykyään myöskin IRC-kanava on tullut aika yleiseksi yhteisöillä.
Muita varteenotettavia palveluita saattavat olla esimerkiksi uutisointipalvelu, erilaiset tilastotiedot ja rankingit, sekä wikit
Menestyvät yhteisöt yleensä pitävät myös erilaisia tapahtumia jotka saattavat sisältää kilpailuja kuten esimerkiksi: LAN-tapahtumia.
Mutta mikä sitten tekee yhteisöllisyydestä niin tärkeää? Vastaus tuohon kysymykseen on aika yksinkertainen, koska se on vaan normaalia ihmisluonnolle. Ihminen on sosiaalinen eläin, joka tykkää jutella muiden ihmisten kanssa.
Näin lopuksi haluaisin heittää sen kuuluisan pallon Teille lukijat, kertokaapas minulle kuinka tärkeä yhteisöllisyys ja yhteisöt ovat juuri Teille?
Kirjoittanut Therier | keskiviikko, 30. kesäkuu 2010 klo 01:54 | 9 kommenttia
Voi tätä valitsemisen hankaluutta, sitä vaan ei voi välttää. Ihminen joutuu tekemään valintoja kaikkialla, niin elämässä kuin peleissäkin. Joskus valitseminen on helppoa, joskus taas se on kaikkea muuta kuin sitä. Joillekkin valinnan tekeminen ei ole minkäänlainen haaste, mutta sitten on myös niitä ihmisiä joille se on yhtä hankalaa kuin rakkauden tunnustaminen ensimmäistä kertaa elämässä.
Starcraft 2:ssa tulee varmasti olemaan paljon vanhoja pelaajia jotka jatkavat sillä rodulla, millä he pelasivat aiemmissakin versiossa, mutta sitten on taas niitä jotka saattavat olleet jo kyllästyneitä aiempaan valintaansa ja tahtovat nyt alottaa puhtaalta pöydältä. Ei kuitenkaan saa unohtaa, että tällä pelillä tulee olemaan myös uusia pelaajia jotka saattavat olla samanlaisia tapauksia kuin tämä henkilö joka kirjoittaa tätä tekstiä. Kolme hienoa rotua, kaikilla vahvuudet ja heikkoudet, minkäköhän niistä valitsisi? Valinta on vaikea, vähän niin kuin pikkupoikana kun oli karkkia ostamassa pienellä raha summalla.
Nytten kai mietitte että mitä ihmeen hyötyä on lukea tällaisen untuvikon mietteitä siitä, mitkä ovat minkäkin rodun hyvät ja huonot puolet, mutta onneksi tilanne ei ole suinkaan näin synkkä. Haastattelin kokeeneempia suomalaisia Starcraft pelaajia siitä miksi he pelaavat juuri sillä rodulla millä pelaavatkin, ja mitkä ovat tämän kyseisen rodun ominaisuudet, sekä hyvässä että pahassa.
Ei saa kuitenkaan suinkaan unohtaa "random" mahdollisuutta, jos ei osaa millään valita juuri sitä rotua mikä sopisi sinun pelityyliisi parhaiten, on aina mahdollisuus antaa nopan päättää millä rodulla pelaat missäkin ottelussa. Tämä ei suinkaan anna sinulle huonoa asemaa pelissä, päinvastoin. Sinulla on aina hiukkasen isompi tikku jos tiedät millä vastustaja pelaa ottelun alussa, mutta hän ei kuitenkaan tiedä millä sinä pelaat!
Menemme nyt kuitenkin lyhyisiin haastatteluihin.
Haastattelut
Haastateltavana Katoan
Nimimerkki: Katoan
Rotu: Protoss
Miksi pelaat juuri tällä rodulla? Millä tavalla se sopii juuri sinun pelityyliisi: Mä pelaan Protossilla koska se tuntuu omimmalta mun pelityylille. Mä oon tosi huono käsittelemään isoja määriä pieniä ryhmiä ja tekemään pieniä taktisia jippoja ja jotenki tuntuu et Protossilla on eniten semmosta massalla päin tyyppistä peliä. Pienet temput niinku stormaaminen ja muut on sc2 paljon helpompia ku ne oli bw:ssä joten se on vaan alusta asti tuntunu parhaalta rodulta mulle. Jotenki P:llä kun pääsee hyvään alkuun saa semmosen kivan momentin mistä on hyvä vyöryttää peliä eteenpäin tehokkasti.
Rodun heikkoudet ja vahvuudet: Selkein varmaan on se et yksiköt ja rakennukset tuntuu protosilla olevan kalliimpia, techi on kallista jne, toisaalta yksiköt ja muut on sit taas vahvempia samassa suhteessa. Se helpottaa ja vaikeuttaa ekonomiaa huomattavasti ^^
Mitä rotua vastaan olet heikoimmillasi ja miksi: Protossia, musta vaan tuntuu et aikasin on hirveen vaikea scouttaa mitä vastustaja tekee ja protoss vs protoss on lähes pakko vetää sen takia tiettyjä massagateway tyyppisiä buildeja ikäänku varmuuden vuoksi. tosi vaikea tehä mitään erikoista koska se ei oo yleensä turvallista alkupelin kannalta.
Oletko koskaan harkinnut pelaavasi jotain toista rotua: en oo koskaan vakavissani, pelailin hetken randomilla ku tutkin muiden rotujen perusbuildeja ja yksiköitä läpi, mut muuten en oo koskaan harkinnut.
Haastateltavana konna
Nimimerkki: konna
Rotu: Zerg
Miksi pelaat juuri tällä rodulla? Millä tavalla se sopii juuri sinun pelityyliisi: En osaa sanoa miten se sopis paremmin mulle ku mikään toinenkaan rotu mutta zergin haastava pelityyli tuntuu mielenkiintosimmalta pelata kuten larvojen käyttö sekä tietysti nopeat unitit, mutaliskit sekä zerglingit on mielekkäitä pelata.
Rodun heikkoudet ja vahvuudet: Vahvuuksia: unittien nopea uudelleentuotanto hyvällä ekonomialla. samat heikkoudet luultavasti löytyy muistaki roduista, mutta varsinkin zergin pystyy yllättää monella eri tavalla earlygamessa, mass hellion, hellion aoe upgrade, fast banshee w/cloack jne... ja näihin on erittäin helpo hävitä pienen scouttivirheen/nukahduksen johdosta.
Mitä rotua vastaan olet heikoimmillasi ja miksi: Ollu jo kuukaus tässä ku viimeks pelannu SC2 ni vaikea edes muistaa, betan aikana toi vaihdellu tosi paljo matchupista toiseen, mutta varmaankin Terran sen voidessa pelata Zergiä vs niin monella eri tapaa.
Oletko koskaan harkinnut pelaavasi jotain toista rotua: Protossia on tullu harkittua sen takia, että rotu antaa vähä enemmän varaa taistelussa microamiselle, mutta ei sitä ole sitte tosissaan jaksanut kun muutenkin tullut suhteellisen vähän aikaa kulutettua SC2:sen parissa.
Haastateltavana Naama
Nimimerkki: Naama
Rotu: Terran
Miksi pelaat juuri tällä rodulla? Millä tavalla se sopii juuri sinun pelityyliisi: Pelaan terranilla macro mekaniikkojen ja uniittien takia. Tykkään esimerkiksi harassia tehokkaasti ympäri mappia ja se on starport uniittien ansiosta helppoa.
Rodun heikkoudet ja vahvuudet: Vahvuus: kova ja helppo puolustus. (=Planetary Fortess, Bunker, Turret tai "Tank camp". Heikkous: Terrani on yleensä puolustavassa asemassa alkupelissä.
Mitä rotua vastaan olet heikoimmillasi ja miksi: Zergiä vastaan, koska en osaa pelata mech tyylillä pitkissä peleissä.
Oletko koskaan harkinnut pelaavasi jotain toista rotua: En
Haastateltavana cast
Nimimerkki: cast
Pelaat siis Randomia, miksi: Koska pelkällä yhdellä rodulla pelaaminen olisi liian yksitoikkoista. Lisäksi jokaisen rodun ymmärtäminen antaa perspektiiviä ja auttaa ymmärtämään sen mitä vastustajasi päässä liikkuu. Ja turnaustilanteissa pääsee valitsemaan rodun joka on otollisin vastustajan rotua vastaan.
Voiko sanoa, että Randomilla pelaamisella on hyvät ja huonot puolet? Jos on niin voisitko sanoa mitkä: Hyvät puolet mitä nyt tulee mieleen taisi tulla tuossa jo mainittua. Huono puoli on ainakin se että randomina täytyy pelejä pelata muihin verrattuna jokseenkin enemmän, jotta oppisi kaikki match-upit yhtä syvästi kuin muut. Siksi olenkin itse yrittänyt keskittyä joka rodulla lähinnä yhteen match-uppiin, mutta se vähän vaihtelee.
Vaikka pelaatkin Randomina, niin pidätkö silti jollakin rodulla pelaamisesta enemmän kuin muilla: Enpä juuri. Vaikea sanoa... mutta about yhtä hauskaa taitaa se kaikilla olla? Ehkä lievästi siitä terraneilla härveltämisestä.
Joidenkin henkilöiden mielestä pelaajia jotka suosivat Randomia ei nähdä paljon korkealla tasolla, mitä mieltä olet itse tästä? Pitääkö tämä paikkaansa, ja jos pitää niin mistä se johtuu: Pitää paikkansa. Hieman vaikeampaahan se on. Uskon kuitenkin että randomilla pystytään saavuttamaan parhaimmat tulokset, vaikkakin yleinen mielipide taitaa olla eri.
Se, että vastustajat eivät tiedä alussa mitä rotua pelaat, kuinka suuri etu se on sinun mielestäsi pelin lopputuloksen kannalta: Se antaa usein merkittävän edun. Mielestäni (random pelaajana) oikea ratkaisu olisi poistaa tämä etu siten että vastuksien rodut voisi tarkistaa allies ikkunasta ilman scouttimista. Lisäksi se on siitä syystä ärsyttävää että vastukset lähes aina scouttaavat randomia vastaan äkkiä, mikä vaikeuttaa joskus cheeseemistä
Ymmärtääkseni kovin moni ei loppujen lopuksi pelaa Randomina, mistä tämä johtuu? Kuinka voisimme saada ihmisiä pelaamaan enemmän Randomina: Yleinen asenne Randomilla pelaamista kohtaan saisi olla parempi. Pitää levittää sanomaa siitä että jos pelaat Randomia niin on turha jäädä valittelemaan väärää rotuvalintaa, ja ei tarvitse valittaa imbaa! Pelaamiseen jokaisella rodulla jää koukkuun, sillä se antaa vaihtelua siihen mikä kävisi yksitoikkoisen toiston takia muuten tylsäksi.
Johtopäätökset
Nyt kun nämä arvostelut on luettu, niin tutkitaanpa niitä hiukan ja mietitään mitä nämä haastateltavana olevat suomalaiset ovat mieltä eri asioista.
Katoan sanoi, että Protossilla on kalliimmat yksiköt sekä yksikköjen päivitykset. Ja sillä pelaaminen on "massalla vaan päälle" meininkiä. Pienillä joukoilla kikkailua olisi hänen mukaan myös vähemmän kuin muilla roduilla, vaikkakin se on tietysti aina mahdollista millä tahansa rodulla jos siitä tykkää. Protoksella voi eri yksiköillä myöskin tehdä erilaisia pieniä vippoja kuten Psionic Storm oikein sijoittaminen tai vastaava voi muuttaa koko pelin kulun.
konna mainitsi että Zergillä pelaaminen on haastavaa. Olen itsekin miettinyt, että Zergillä pelaaminen olisi hiukan haastavampaa kuin muilla, mutta sehän on aina henkilökohtainen mielipide. Zergillä joitu aina miettimään mitä Larvalla joutuukaan tekemään työläisen vai hyökkäysjoukon, näin konna sanoi. Joukkojen tekeminen on nopeaa sekä hänen mielestään Zerglineillä ja Mutaliskeillä on hauska pelata.
Terranista Naama sanoi, että sillä on mukava hallita peliä ja se omaa hyvän puolustuksen. Early gamessa Terran kuitenkin voi joutua puolustavaan asemaan, tämä kuitenkin muuttuu pelin edetessä.
Randomilla pelaaminen on castin mielestä hauskaa koska vastustaja ei koskaan tiedä alussa ennen scouttaamista millä rodulla pelaat, ja täten millä joukoilla hyökkäät. Randomilla pelaaminen hänen mielestään on mielyttävämpää kuin pelkästään yhteen keskittyminen, koska yhteen rotuun voi pitemmän päälle kyllästyä, mutta kun pelaa satunnaista niin kyllästyminen on epätodennäköisämpää kun koskaan ei tiedä millä rodulla tulee pelaamaan. Kaikilla roduilla pelaaminen muutenkin laajentaa pelinäkemystä ja tiedä muistakin kun yhdestä rodusta paljon.
Nyt kun meillä on tässä hiukan informaatiota niin aletaanpa miettimään mihin me sitä oikein tarvitaan. Mitkä ovat tärkeitä seikkoja kun valitaan rotua jolla aiomme ehkä pelata pitemmänkin ajan? Ekana kannattaa miettiä, että onko oikeesti halua pysyä yhdessä rodussa hyvinkin kauan? Voiko siihen kyllästyä? Jos tuollainen kyllästymisen uhka on olemassa, niin sitten kannattaa harkita vakavasti Randomilla pelaamista.
Itse olen sitä mieltä, että Zergillä saa ison armeijan nopeasti kun taas Protoksella se voi kestää hiukan kauemmin sen takia, että joukot maksavat hiukan enemmän kuin millään muulla rodulla. Zergillä myöskin keskitytään enemmän tukikohdan hallitsimiseen ja sen laajentamiseen kuin esimerkiksi Protoksella. Terran on näiden kahden välistä. Nämä asiat ovat kuitenkin semmosia mitkä jokainen pienellä pohdiskelulla saa selville.
Turhaa tietoa
Uskosin, että joillekkin pelaajille, kuten minulle esimerkiksi, on tärkeää että tiedän millä minä oikein pelaan. Sen takia annan nyt oman henkilökohtaisen pienen tietopläjäyksen jokaisesta rodusta.
Terranit ovat ihmisiä, ja kaikkihan tietävät mitä ihmiset oikein ovat, mutta jos joku haluaa nyt saada esimerkin ihmisestä, niin katso peiliin ja saat siihen vastauksen.
Protossilla on kehittynyt teknologia, itse asiassa kehittyneempi kuin millään muulla rodulla Starcraft II:ssa. Sen lisäksi heillä on kaksi yhdyskuntaa, perinteinen Khalai Protoss sekä karkotettu Dark Templar. Protossit ovat kotoisin planeetalta nimeltä Aiur.
Zerg on pääasiassa parvi erilaisia hyönteisiä tai vastaavanlaisia olentoja, joilla ei ole omaa tahtoa vaan niitä hallitsevat Overlordit jotka sitten välittävät Cerebratejen käskyt. Zergien teknologia on erittäin alkeellista, mutta he eivät panostakkaan teknologiaan vaan enemmänkin järkyttävän suureen massaan, millä he yrittävät eliminoida vastustajansa. Toimimalla kuten Overlordit käskevät heidän alaistensa tehdä, Zerg pyrkii geneettiseen täydellisyyteen sulauttamalla hyödylliset lajikkeet omaansa.
Tästä voidaan vetää pari johtopäätöstä joista voi olla joillekkin hyötyä. Jos haluat pelata ihmisenä, koska olet itse oikeastikkin ihminen niin silloin Terran on varma nakki. Jos tykkäät siitä, että pelaat parhaalla mahdollisella teknologialla, niin silloin Protoss voi olla todella hyvä valinta sinulle. Jos taasen tykkäät jyrätä massalla, niin Zerg on valintasi.
Rotujen väliset erot
Eiköhän nyt olla jo tutkittu lorea tarpeeksi tältä kerralta, keskitytäänpä nyt lopuksi vielä hiukan lisää pelillisiin seikkoihin.
Elikkäs kun lyhyesti mietitään vielä kerran tätä valintaperiaatetta, niin jos tykkäät eniten joukkojenhallinnasta, niin kannattaa valita Protoss koska siltä, löytyy eniten joukkoja joilta pitää käyttää erilaisia taitoja, kuten High Templarin Psionic Storm. Jos taas tykkäät enemmän tukikohdan, rakennusten ja vastaavan hallinnasta niin silloin Zerg voisi olla sinun valintasi. Terran on taas vähän sekotus molempia.
Sitten on vielä pari pikkuseikkaa mitkä kannattaa ottaa huomioon, mitkä ovat ainakin minun mielestäni rotujen parhaita ominaisuuksia. Terranilla voit korjata joukkoja ja rakennuksia tehokkaasti, muilla roduilla se ei kuitenkaan ole mahdollista paitsi, että Zergillä rakennukset ja yksiköt korjaantuvat kun ne ovat Creepissä. Zergin Queenilla on myöskin ominaisuus (Transfusion) jolla se voi korjata joko haluamaansa rakennusta tai sitten haluamaansa yksikköä. Protossilla on myöskin suojat jotka tuhoamisen jälkeen latautuvat uudestaan jos yksikköä tai rakennusta ei ole vahingoitettu vähään aikaan.
Jokaisella rodulla voi kuljettaa yksiköitä vihollisen tukikohtaan salamyhkäisesti, Terranilla ja Protoksella sen voi tehdä kuljetusalukseksi. (No jos Zergin Overlordia voi laskea "kuljetusalukseksi"?). Tämän lisäksi Zergillä sen voi tehdä myöskin Nydus Wormilla mikä on erittäin hyvä ja nopea tapa hyökätä vastustajan puoluslinjan taakse.
Protoksella voit rakentaa monta rakennusta yhtä aikaa yhdellä työläisellä. Joka kerta kun päätät rakentaa rakennuksen se tulee laittaa Pylonien voima-alueen sisälle, tämän jälkee rakennus alkaa automaattisesti rakentaa itseään, tämän aikana voit tehdä työläisellä mitä ikinä haluatkaan: tehdä toisen rakennuksen tai mennä vaikka keräämään resursseja.
Terranilla yksi työläinen voi rakentaa vain yhden rakennuksen kerrallaan, rakennuksen valmistuttua työläinen voi kuitenkin tehdä mitä ikinä haluaakaan, rakennuksen valmistamisen voi kuitenkin aina jättää kesken, mutta jotta se tulisi valmiiksi siinä on oltava aina jonku työläisen tekemässä se loppuun.
Zergillä rakennuksen tekeminen toimii, niin että siihen laitetaan joku työläinen tekemään rakennus, kun rakennus on valmis, niin menetät työläisesi jonka laitoit tekemään sen. Rakennukset ovat kuitenkin Zergillä yleisesti ottaen halvempia kuin muilla, tämän takia et kärsikään mitään ekonomista tappiota vaikka menetätkin työläisesi rakennusten valmistamisen myötä.
Vielä viimeinen kooste
- Jos sinua kiehtoo vahva puolustus, loistava aluehallinta ja vastustajan jatkuva härnääminen. Ja tykkäät sekä tukikohdan hallinnasta että joukkojen käskyttämisestä on Terran oiva valinta juuri sinulle. - Laatu on sinun mielestäsi määrä tärkeempää? Ttykkäät enemmän joukkojen eri taitojen käyttämisestä enemmän ku tukikohdan jatkuvasti viilaamisesta? Protoss taitaa olla sinulle se-oikea. - Määrä on laatua tärkeämpää, tykkäät viettää paljon aikaa tukikohdan hallitsemisessa niin olisikohan aika alkaa pelaamaan Zergiä? - Et osaa päättää yhtä rotua millä pelata? Anna Randomille mahdollisuus viedä sydämesi mukanaan!
On varmasti muitakin pikku seikkoja jonka perusteella kannattaa valita oma rotu millä tahtoo pelata tätä loistavaa peliä. Itseä kuitenkin on viehättänyt aina massan voima. Basen hallinta on mielestäni mielekkäämpää kun joukoilla näpertäminen, sen takia minua tällä hetkellä ainakin kiinnostaa Zergillä pelaaminen enemmän kuin Protossilla tai Terranilla. En ole myöskään koskaan pitänyt itseäni Random ihmisenä, niin tämän takia sekään ei ole vaihtoehto minulle, ainakaan vielä.
Vaikka Blizzardin uusin tekele, Starcraft II: Wings of Liberty, ei ole vielä edes päässyt toiseen beta phaseen niin monet lojaalit fanit pelkäävät jo nyt miten tälle loistavalle pelille tulee käymään, tuleeko se olemaan pelkkä tähdenlento niin kuin monissa RTS-peleissä on totuttu näkemään vai tuleeko se jatkamaan Starcraftin loistavaa voittokulkua? Tulemmeko pelaamaan tätä peliä jo kymmenenkin vuoden kuluttua niin kuin olemme pelanneet tämän pelin pikkuveljeä?
Starcraft II liian yksinkertainen?
SC2:sta on jo nyt kritisoitu pelin yksinkertaisuudesta verrattuna ykköseen, peli on kuulema liian helppo pelata ja tämän johdosta pelaajat jotka ovat tottuneet ykkösessä pelaamaan alimmassa sarjassa ovatkin nyt tähtiä kakkosessa.
Jos kuitenkin pitää käyttöliittymän modernisoimista pelin helpottamisena niin on hakoteilla, ainakin jos minulta kysytään. Suurimmat muutokset käyttöliittymään ovat olleet useamman eri yksikön/rakennuksen valitsiminen kerralla ja muuta vastaavaa mitkä tuskin tulivat kenellekkään yllätyksenä, tämän tyyliset ominaisuudet ovat nykyään pelissä kuin pelissä.
Monen mielestä kuitenkin pelattavuus on tässä pelissä huippuluokassaan ja niistä nyt kenenkään pitäisi ryhtyä vetämään suurempaa numeroa.
Suuri kysymys: Battle.net 2.0
Yksi asia mihin tällä hetkellä ei taida kovinkaan moni olla tyytyväinen on uusi Battle.net, nimittäin Battle.net 2.0. Syy tähän on sosiaalisten ominaisuuksien puuttuminen kuten chatti-kanavat, kuiskaaminen toiselle henkilölle eli /whisper -komento. Näitä ominaisuuksia käytetään normaalisti hyvin paljon, ja ne löytyvät kaikista nykypäivän RTS-peleistä. Tämä toisin sanoen tarkoittaa sitä, että et voi keskustella toiselle henkilölle pelissä jos hän ei ole kaverilistallasi.
Sosiaalisten ominaisuuksien puuttuminen ei ole ainoa syy miksi Battle.net 2.0 on saanut haukkuja osakseen. Jotkin ihmiset eivät myöskään tykkää siitä, että valitsemasi nimimerkkisi nimeen lisätään 3-numeron mittainen numerosarja mikä on satunnaisesti generoitu. Eli jos kuvitellaan että teet nimimerkin nimeltä "Nickname" niin sen koko ID:ksi tulee esimerkiksi "Nickname879". Tämä ei kuitenkaan näy nimessä aina vaan vain tietyissä tilanteissa.
Blizzard lisäsi tämän ominaisuuden uuteen Battle.nettiinsä koska halusi sillä minimoida nimimerkkien varastamisen, mutta tämähän myös mahdollistaa kaikkia jotka ovat halukkaita niin laittamaan nimensä vaikka IdrA:ksi. Noh, Blizzard sanoo, että kukapa haluaisi maksaa tämmöisestä täyden pelin hinnan, mutta ainahan näitä hulluja löytyy, vai mitä?
Uudesta Battle.netistä puuttuu yksi asia mikä on lähes kaikissa RTS-peleissä, nimittäin LAN. Blizzardin mielestä LANissa pelaaminen on historiaa, eihän kukaan nykyään enää pelaa offlinessa, vai pelaako? Näin ainakin Blizzard sanoi BlizzConissa vuonna 2009.
Vaikka LAN puuttuukin SC2:sta niin antaahan Battle.net 2.0 kaikkea mielenkiintoista kuten achievementit ja tilastoja, mutta korvaavatko ne muut puuttuvat ominaisuudet mitä totuttiin näkemään aiemmassa Battle.netissä?
Mietitäänpä lopuksi vielä hetki
Onhan tätä peliä ja sen systeemiä valitettu muistakin syistä, mutta eiköhän tässä ollut tarpeeksi. Mihinköhän päätökseen tästä voidaan sitten ajautua?
Valitukset käyttöliittymän yksinkertaistamisesta on mielipideasia, mikä on allekirjoittaneen mielestä mennyt parempaan suuntaan, eikä suinkaan huonompaan suuntaan kun vertaa ykkösosaan Starcraftista.
Starcraft ykkönen saavutti sellaisen suosion mihin vain harva peli on yltänyt. Sen takia tämän tulevan kakkososan odotukset ovat niin korkealla että taitaa Blizzardin työntekijöitä huimata. Blizzard on kuitenkin sanonut jo nyt, että pari kuukautta julkaisun jälkeen tulee patchi mikä tulee sisältämään nämä chat-kanavat mitä kaikki niin halajavat.
Ymmärtääkseni kuiskaamis-komennosta ei ole sanottu vielä mitään, että aiotaanko se lisätä Battle.nettiin SC2 julkaisun jälkeen myöhemmin patchissä vai ei, mutta en kyllä näe tälle mitään estettäkään.
Starcraft II: Wings of Liberty ja sen lisäosat tulevat olemaan menestys mistä riittää paljon pelattavaa pitkäksi aikaa. Uskon ainakin itseni hakkaavani tätä peliä yön pieniin tunteihin asti ja kauan. Onhan Blizzard aina pelin julkaisun jälkeen "korjannut virheitään". Jos näitä voidaan siksi sanoa, joten eiköhän kaikki luoteta Blizzardiin sen sijaan että ollaan valmiita hirttämään heidät ennen kuin peli on edes valmis.
Kirjoittanut Wampie | keskiviikko, 23. kesäkuu 2010 klo 04:04 | 1 kommenttia
Kesä jatkuu eikä beta-tauon loppua näy. Monien tuskaillessa ylimääräisen ajan kanssa löytyy joukosta onneksi yksilöitä, jotka ottavat ohjat käteensä tarjoten kauan kaivattua viihdettä koko skenelle. Pidemmittä puheitta #starcraft2.fi ja Starcraft 2 Finland ylpeänä esittävät:
Ensimmäisessä osassa JuNii valitsee haastateltavakseen nousevan ruotsalaispelaajan uNleashedin jonka kanssa päästään raapaisemaan hieman pintaa syvemmältä pelimekaniikkaa, Eurooppalaista 'proskeneä' ja kertoivatpa pikkulinnut että ohjelman aikana kuullaan myös salaisuus, joka ei ihan vielä ole julkista tietoa.
Kirjoittanut Katoan | tiistai, 22. kesäkuu 2010 klo 17:00 | 1 kommenttia
Blizzardin blueposterin sivulauseessa mainittiin, että betan toinen vaihe alkaa ensikuun alkupuolella. Hyvällä mielin voi siis ainakin allekirjoittanut vetää absoluuttisen viikon pepsimax ryyppyputken juhannuksena!
The character code is coming back in phase two in early July so you'll have plenty of time to check it out.