Kirjoittanut Katoan | perjantai, 18. kesäkuu 2010 klo 01:35 | 4 kommenttia
Rakkaat blizzardin blueposterit ovat pläjäyttäneet tänään ilmoille ison köntsän tietoa tulevista uudistuksista. Kehitteillä on mm. tapa pelata muiden continenttien realmeilla, chatroomit sekä identifier systeemin palautus joka antaa mahdollisuuden manuaalisesti lisätä kavereita (kuten vanhaan kunnon aikaan betassa). Quotea ja linkkiä seuraa:
There will definitely be "chat channels" coming in one of the patches after the release. The system will be based around groups, where you will be able to join public channels that are based around your interests, which can be virtually anything. Also the system will include private chat channels (in plans for release in the first few months after the release), where you will be able to meet with your friends.
As for identifiers they are returning for the second phase of the beta. The previous system did not work as intended to some degree and based on feedback received the developers decided to implement a variation of this, which is going to attach character codes. These will be three digit numbers added to your nickname and they will be seen in the UI screens. Thanks to this you will be able to add friends manually, just like previously with identifiers. On top of that you can still add friends using all other methods (using the score screen or RealID).
Getting people online, playing and interacting is obviously the overall goal for the Battle.net platform, and that includes allowing people to play across regional boundaries as they have in the past.
Unfortunately, there are a multitude of challenges we have to overcome due to the unique regional account and billing options that didn't exist in the past. But those hurdles aren't insurmountable, and we are looking into solutions that will allow interested players to obtain access to other regional versions without having to buy another full copy of the game. Those solutions are something we're currently planning to have available through Battle.net Account Management within the first few months of StarCraft II's release.
Before that solution is implemented though, you're correct in that you'd need to purchase a US copy of the game on launch day to play in the US region.
Joten vaikka kaikkea ei olekaan heti julkaisussa, on Blizzardilla vankka halu antaa pelaajille sitä mitä he haluavat. Parin ensimmäisen kuukauden content patchit tuntuvat parantavan pelin yhteisöllisyyttä näillä näkymin reippaasti. Niitä, ja betan 2. vaihetta odotellessa!
Kirjoittanut Katoan | tiistai, 08. kesäkuu 2010 klo 06:30 | 0 kommenttia
Blizzard on ilmoittanut ensimmäisen betavaiheen päättymisajankohdan, joka aikaa tuntemattomille on 9:00 aamulla suomen aikaa. Hyvää 2. vaiheen odottamista kaikille!
The first phase of beta will be concluding at 11:00 PM PDT tonight, June 7. At that time no further logins will be possible, and anyone already in a game will have a short time before being automatically logged off. Thank you once again for helping test StarCraft II! More information will be given on the official website and forums as we near beta phase two.
Kirjoittanut Wampie | sunnuntai, 06. kesäkuu 2010 klo 14:12 | 0 kommenttia
Betan ensimmäisen vaiheen lähetessä loppuaan on aika kääntää katseet kaikille avoimeksi päätösturnaukseksi osuneeseen neljänteentoista Zotac SC2 Cuppiin. Viikottaisesta sadan euron palkinnosta kilpailee taas tuttuun tapaan puolisentuhatta nimeä ympäri Euroopan, joten mukaan mahtuu varmasti kirjo kovimpia aktiivipelaajia. Streamejä syntynee taas kuin sieniä sateella ja kunhan turnaus käynnistyy noin tunnin kuluttua pääsee kisahuumaan kiinni parhaiten esimerkiksi irkissä #starcraft2.fi @ Quakenet
Kilpailun edistymistä voi seurata alla olevasta napista, replaykokoelmia suomalaisten mittelöistä saamme toivottavasti turnauksen päätyttyä
Kirjoittanut Katoan | lauantai, 05. kesäkuu 2010 klo 16:52 | 7 kommenttia
Viking Cup #4:n finaalin voittaja Naama osoitti kaikille sen, mitä Suomiterrani voi raivollaan tehdä. Naama edustaa suomen tällähetkeillä terävintä Sc2 kärkeä ja Starcraft2.fi sai mahdollisuuden haastatella voittajaa Viking Cup #4:n jälkimainingeissa.
Starcraft2.fi: Kuka olet ja mistä tulet? Naama: Mun nimi on Santeri Lahtinen ja olen 17 v poika Helsingistä. S: Mitä olet pelannut ennen Starcraft 2? N: Ennen Starcraft 2:Sta Pelasin 3v warcraft 3 the frozen throne peliä, jossa en voittanut turnauksia, mutta pelasin kovissa liigoissa. S: No siitä sitten siirtymistä Starcraft II suuntaan, ja menestys on ollut huimaa, miten omasta mielestäsi Starcraft 2 on lähtenyt käyntiin? N: Yleisesti Starcraft 2 on sujunut melko hyvin. S: Starcraft 2:n melko hyvin sujuminen kiteytyi eilen illalla Viking Cup #4 voittoon käsittämättömällä 4-0 pelillä Drafteria vastaan, mitkä on fiilikset niistä peleistä? N: Drafteria vastaan ensimmäinen peli oli hieman hakemista koska pelasin pelit Level7 pelikahvilassa, joten peliympäristö oli erilainen kuin mihin olen tottunut. Muissa peleissä macro sujui hyvin ja olin itsevarma.
S: Itse seurasin silmä kovana kotona vikingcupin streamista pelejä. Toisesta pelistä eteenpäin että sä olit ylivoimanen peleissä. Ensimmäisessä pelissä käytiin paljon pieniä maraudertappeluita Lost Templen keskustassa ja jossain vaiheessa se näytti menevän siihen pisteeseen että molemmat vaan suoraan rallyää keskelle unitteja ja katotaan kumpi voi tuottaa yksiköitä enemmän. Onko se normaalia tvt? en nähny vikingejä ja tankkeja loppupeleissä oikeestaan ollenkaan. N: Patch 15 muutti tvt:tä paljon. Moni tekee nykyään paljon maraudereita koska tankeilla on pienempi dmg. N: Drafter oli mun containissa kun mulla oli 10 tankkia xel naga tornilla mutta massa marauder puski läpi. Lopussa oli iso MM vs MM taistelu, ja luulen että voitin sen, koska mulla oli enemmän marineja.
S: Peli 2 oli sitten jo selkeempi voitto, vedit tosi tappavan pushin, mitä mietteitä siitä pelistä? N: Peli 2 sain ite nopeemman expon ja isomman incomen mutta Drafter teki puskun natin cliffin alle. Mulla ei ollu muuta vaihtoehtoa ku tehdä 6x rax marauderia ja puskea läpi. +1 armor marauderit jyräs tankkilinjan ja maahan lasketut viikingit S: siitä midgamessa pääsit ikävässä paikassa scouttimaan ja kotisohvan mukaan, ratkaiseva virhe drafterin pelissä oli se, että se antoi sulle ilmaseksi sen Xel'Naga Watchtowerin. Olisitko sä pushannut ilman sitä scout infoa vai et? N: Olisin pushannut. En tehnyt yhtäkään air uniittia kun drafter taas teki noin 10 viikinkiä, joten mulla oli etu ilman sitä drafterin kolmatta expoakin. S: Joo ja thorithan siinä ratkaisi aika paljon sitten loppujen lopuksi. Oliko Thorit sun alunperänen gameplan vai reagoitko vaan Drafterin peliin? N: Alkuperäinen gameplan oli pelata full factory mechillä (Thor tank) tank viikinkiä vastaan, mutta en saanu mapcontrollia, joka on tärkein osa full fac mech taktiikkaa.
S: Peli 3 Desert Oasiksessa olikin sitten yksipuolisempaa vientiä, pääsit pahasti cliffille tankittamaan vastustajan refineryt, sait mapcontrollin ja annoit Drifterille vähän omaa lääkettä edellisestä pelistä. Mitä Drifter ois voinu tehdä toisin, koska ainakin ite tiedän että on ärsyttävää kun vastustaja parkkeeraa tuolle cliffille, ja tuntuu ettei siinä voi tehdä mitään. N: Ensimmäinen drafterin virhe oli turhasti tapattaa thor harassatessa. Toinen virhe oli air mapcontrollin menetys, jonka johdosta sain tankit kyseiselle cliffille. S: Eli mapcontrol on Desert Oasiksessa tärkein taktinen tehtävä terrania vastaan? N: Joo
S: Pelissä 4 nähtiin armoton cheese, mietteitä siitä? N: Pelasin edellisissä peleissä melko passiivisesti alkupelit joten ajattelin että proxyraxi olisi hyvä yllätystaktiikka. Cheese ei toiminut aivan suunnitelmien mukaan mutta onneksi vastustaja ylireagoi ja sain economy edun. S: siitä nappasit sitten nopeasti oman expansionin ja vastustaja jäi auttamattomasti jälkeen ja helppo voitto tuli kun vastustaja oli pakotettu double expandaamaan. Hyvin toiminut gamble siis, ja osoittaa hyvin myös ettei kannata sitoutua liikaa siihen, että vastustaja kuolee välittömästi cheeseen.
S: 4-0 jälkeen oli varmasti hyvät fiilikset. 50 euron voittorahat tulee taskuun. On ollut monia ehdotuksia siitä miten rahat pitäisi käyttää ja yleisön suosikkina on ollut 36 olutta ja rullakebab. Kun sinulla nyt ei vielä ole ikää olueen, mikä on suunnitelma rahojen käyttämiseksi? N: Laitan rahat säästöön uutta tietokonetta varten S: Mitä tulevaisuuden SC2 suunnitelmia on edessä ja miten aiot käyttää betan alhaallaoloajan? Warcraft 3:sta lisää vai kenties muita suunnitelmia? N: SC2n suhteen suunnitelmani on olla euroopan parhaiden pelaajien joukossa semi-pro tai pro tasolla. Betan ollessa alhaalla urheilen varmaan enemmän, pelaan warcraftia vähäsen sekä lisään lifetyksen märää. S: Terveisiä faneille? N: Jooh, kiitos kaikki fanit <3 En petä teitä. Naama Fighting~
Kiitoksia Naamalle haastattelusta ja hyvistä kommenteista peleihin. Odotetaan innolla Naaman tulevia esityksiä euroopan turnauksissa. Naama Fighting~! Viking Cup #4:n replayt löytyvät ESL:n Viking Cuping sivulta.
Kirjoittanut Katoan | lauantai, 05. kesäkuu 2010 klo 09:08 | 0 kommenttia
Blizzard on julkaissut tiedotteen tiedotteen julkaisusta Bnet 2.0 koskien. Jäämme innolla odottamaan Blizzardin virallista kantaa chatroomien, lanplayn ja vastaavien puutteesta! Starcraft2.fi seuraa tilannetta silmä kovana:
Blizzardin tiedote tiedotteesta:
Thanks for the collection of feedback and the constructive tone. Always appreciated.
We're fully aware of the concerns that are being discussed in the various threads, on fansites, detailed through kitten videos, etc. and we're in the midst of working on a comprehensive address that should hit most of the major concerns. Just a heads up.