Kirjoittanut azhrak | tiistai, 02. joulukuu 2014 klo 09:56 | 0 kommenttia
Suomalainen peliorganisaatio Paranoia e-Sports järjestää tulevana viikonloppuna 6. joulukuuta klo 17:00 alkaen online-turnauksen nimeltä SilverStone Online Tournament. Palkintopotti koostuu SilverStone-tuotteista kisan kolmelle parhaalle pelaajalle. Turnaus on avoin kaikille suomalaisille.
Formaatti on turnauksessa yksinkertaisesti single elimination -pudotuspelit. Ro16-alkaen pelit ovat bo3, ja pronssiottelu sekä finaali ovat bo5-otteluita. Turnauksen karttoina käytetään tämänhetkisiä Ladder Season 4 -karttoja.
Ilmoittaudu kisaan ja lue tarkemmat säännöt turnaussivulla. Check-in klo 16:00.
Kirjoittanut azhrak | keskiviikko, 26. marraskuu 2014 klo 20:55 | 3 kommenttia
Vuoden 2014 DreamHack Open -turnaussarja päättyy tulevana viikonloppuna 27-29. marraskuuta Jönköpingissä pelattavaan DreamHack Winter 2014 -kisaan. Turnauksessa on mukana kaksikymmentä vuoden aikana parhaiten DreamHack-turnauksissa menestynyttä pelaajaa, jotka kisaavat 75 000 dollarin palkintopotista. Tuttuun tapaan korealaiset ovat kansoittaneet turnauksen miltein kokonaan, mutta mukana mittelössä on kaksi pohjoismaalaista, Snute ja Bunny, jotka lukeutuvat tämän hetken parhaimpiin länsimaisiin StarCraft II- pelaajiin.
Pelaajat
First HerO MC Patience San
StarDust Bunny ForGG MMA Polt
TaeJa jjakji Impact Jaedong Leenock
Life Sacsri Solar TRUE Snute
Formaatti DreamHack Open -turnaussarjan finaaliturnauksen formaatti poikkeaa osakilpailuiden formaatista huomattavasti. Kolmen lohkovaiheen ja single elimination -pudotuspelien asemesta pelataankin viiden pelaajan round robin -lohkovaihe, josta lohkojen kolme parasta etenee double elimination -pudotuspelivaiheeseen neljännen ja viidennen pelaajan pudotessa turnauksesta. Pudotuspeleissä vain lohkovoittajat sijoitetaan ylälohkoon, jolloin heillä on vielä mahdollisuus häviön tullen jatkaa alalohkoon. Lohkojen 2-3. sijat aloittavat alalohkosta, jossa häviön jälkeen jatkomahdollisuutta ei ole.
Lohko-ottelut ovat paras kolmesta (bo3). Pudotuspeleissä voittoon vaaditaan kolme karttaa (bo5) ja finaali on perinteisesti paras seitsemästä (bo7).
Formaatti poikkeaa vuoden 2013 loppukilpailun formaatista hieman. Viime vuonna lohkoista meni jatkoon viisi pelaajaa eikä neljä kuten nyt. Silloin lohkojen 1-2. sijat sijoitettiin ylälohkoon ja loput alalohkoon. Nyt pudotuspelivaiheen otteluita on vain 14, kun niitä viime vuoden formaatissa oli peräti 22. Tämä mahdollistaa yhä useamman ottelun näyttämisen päälähetyksessä sekä turnauksen kattavamman seuraamisen yleisölle.
Päälähetyksessä isäntänä toimii Geoff '"NcontroL" Robinson ja haastattelijana Sue "Smix" Lee. Selostajina vat Shaun "Apollo" Clark, Dan "Artosis" Stemkoski, Nathan"'Nathanias" Fabrikant ja Andrew "mOOnGLaDe" Pender.
BarCraft Ravintola Buza Helsingissä isännöi jälleen BarCraftin vain kolme viikkoa Blizzconin valvojaisten jälkeen. Tapahtumassa seurataan useita DreamHack Winter -turnauksia ja järjestetään oheistoimintaa kuten kaikille avoin StarCraft II -turnaus. BarCraft-tapahtuma kestää koko DreamHackin ajan eli torstaista lauantaihin. Katso tapahtuman tarkemmat tiedot facebookista.
Kirjoittanut azhrak | sunnuntai, 23. marraskuu 2014 klo 14:40 | 2 kommenttia
Ladder Season 4 alkoi maanantaina 10. marraskuuta. Uuden kauden mukana alkaa Supreme Maniacs Season Cup -online-liigan uusi kausi, joka avataan nyt kaikille suomalaisille pelaajille alkaen 28. marraskuuta. Turnauksia on joka viikko tasosarjoittain koko Ladder-kauden ajan. Järjestäjänä ovat Suomen StarCraft II -klaanien kuninkaat Micronae Supremacy ja Northern Maniacs.
Ennen uuden kauden alkua liiga antaa mahdollisuuden pelaajille ja yleisölle äänestää tasosarjojen koostumukset ja turnausten ajankohdat. Tasosarjoja on nyt mahdollisesti neljä, kun ensimmäisellä kaudella sarjoja oli kolme. Anna äänesi osoitteessa suprememaniacscup.com.
Formaatti Liigassa pelataan viikottain pisteturnauksia eri tasosarjoissa. Viime kaudella sarjoja oli kolme: 1) Pronssi-/Hopea-/Kulta-liiga, 2) Platinum-/Diamon-liiga ja 3) Master-liiga. Viikkoturnauksissa kerätään pisteitä, jotka parantavat pelaajan sijoitusta kauden tuloksissa. Noin 10 viikkoa kestävän kauden päättyessä kolme eniten pisteitä kerännyttä pelaajaa palkitaan maineen ja kunnian lisäksi yhteensä 100 euron rahapalkinnolla.
Kaikille avoin Ensimmäinen kausi oli avoin vain SupR- ja NoM-klaanien jäsenille, mutta nyt Ladder Season 4:stä lähtien ovet ovat avoinna kaikille suomalaisille pelaajille. Mukaan voi hakea lähettämällä osoitteeseen suprememaniacssc2 [ät] gmail.com vapaamuotoisen hakemuksen, josta käy ilmi vähintään Battle.net tilisi nimi, päärotusi sekä mahdollinen tiimisi. Katso lisätiedot liigan kotisivuilta.
Pelaajien lisäksi liiga tarvitsee järjestäjiä ja selostajia. Supreme Maniacs Season Cup on oiva paikka aloittaa admin-tehtävät tai selostaminen, sillä tarjolla olisi säännöllistä tekemistä muiden suomalaisten kilpapelihenkisten ihmisten kanssa. Jos olet kiinnostunut, ota yhteyttä suprememaniacssc2 [ät] gmail.com tai Battle.netissä samosel#780.
Viikkopalkinnot +5 pistettä +3 pistettä +2 pistettä 4. +1 piste
Kauden palkinnot 50 € 30 € 20 €
Lähetykset Turnausten pelejä pyritään lähettämään mahdollisuuksien mukaan. Mukana olevia striimaajia ovat muun muassa:
Selostuksia lähetyksissä hoitavat yllä mainitut striimaajat ja satunnaiset vierailijat.
Videot Turnausten tallenteita voi katsoa liigan YouTube-sivulta, sekä tietysti Twitch.tv:n videoista (twitch.tv/KANAVA/profile/past_broadcasts).
Päivitys 2.12.2014
SupremeManiacs.com kirjoitti:Äänestys on ohi ja kiitämme kaikkia osallistuneita. Äänestyksen tuloksena pidämme liigat ennallaan. Alkamisaikoja olemme kuitenkin muuttaneet seuraavasti:
Kirjoittanut azhrak | maanantai, 17. marraskuu 2014 klo 21:05 | 1 kommenttia
Pohjoismaiden välisen StarCraft II -liigan NorCraft Cupin toisen kauden finaali pelataan tulevana viikonloppuna perjantaina ja lauantaina 21-22. marraskuuta. Mukana on yhteensä 16 pelaajaa, joihin kuuluvat kansallisten karsintojen neljä parasta Suomesta, Ruotsista, Norjasta ja Tanskasta. Palkintopotti online-liigan finaaleissa on 3000 euroa, joka jaetaan kolman parhaan kesken.
Suomea edustamassa ovat Suomen karsintojen finaaliturnauksen kärkinelikko Samuli "elfi" Sihvonen, Joona "Serral" Sotala, Riku "miNkie" Kaartoaho ja Samuli "Fuzer" Romppanen.
Pelaajat
Suomi elfi Serral miNkie Fuzer
Ruotsi SortOf Winter MorroW Avokado
Norja TargA Snute Eiki AldriSiAldri
Tanska Bunny Ignite Spacemarine Snovski
Formaatti Turnaus pelataan kahtena päivänä. Ensimmäisenä päivänä on vuorossa WCS-tyyppinen lohkovaihe, jossa ottelut ovat bo3. Toisena päivänä kahdeksan parasta jatkaa single elimination -pudotuspeleihin, jossa ottelut ovat bo3 muuten, mutta pronssiottelu ja finaali ovat bo5. Karttoina käytetään edellisen kolmannen WCS-kauden eli edellisen Ladder-kauden karttoja.
Aikataulu Perjantai 21.11. 20:30 Lohkot A & B 23:00 Lohkot C & D
Lauantai 22.11. 16:00 Putoduspelit alkavat 22:00 Finaali
Palkinnot 1750 € 1000 € 250 €
Katsojakilpailu
NorCraft Cup on avannut katsojakilpailun, jossa tarkoitus on arvata ketkä pelaajat pääsevät kahdeksan parhaan joukkoon ja mitkä ovat lopulliset sijoitukset. Palkintona on CoolerMaster-tuotteita. Osallistu kisaan tällä lomakkeella ennen perjantaina klo 20:30.
Kirjoittanut azhrak | sunnuntai, 16. marraskuu 2014 klo 23:42 | 0 kommenttia
StarCraft II:n viimeinen lisäosa Legacy of the Void julkaistiin viime viikonloppuna 7-8. marraskuuta Blizzcon-tapahtumassa. Moninpelin uudistuksia esiteltiin videoilla ja tapahtuman paneelikeskusteluissa. Hieman myöhemmin maanantaina 11. marraskuuta Blizzard julkaisi vielä kootusti blogissaan moninpelin muutokset ja niiden perustelut. Mitä mieltä pelaajat ovat lisäosaan nyt julkaistuista uudistuksista? Starcraft2.fi tiedusteli mielipiteitä Suomen huippupelaajilta ja julkaisee kyselyn kaikkien vastattavaksi.
Blizzardin uusi suunta moninpelille Blizzardin tavoitteet StarCraft II:n moninpeliä varten tulevassa Legacy of the Void -lisäosassa ovat:
Lisätään toimintaa
Lisätään härnäysmahdollisuuksia
Kannustetaan pelaajia hyökkäämään
Tasapainotetaan micro-mahdollisuudet taistelun kummallekin osapuolelle
Lisätään mircron merkitystä taistelussa
Palkitaan armeijan pilkkomisesta ja rangaistaan yhdessä pallossa pysymisestä
Parannetaan huonosti suunniteltuja yksikköjä ja kykyjä
Blizzardin tavoitteissa tulee selkeästi esiin halu lisätä microa ja sen merkitystä. Blizzard haluaa muuttaa armeijoiden kohtaamisen entistä vähemmän ennalta-arvattavaksi ja enemmän pelaajien taktisista pelitaidoista riippuvaiseksi eikä niinkään armeijoiden koostumuksesta ja koosta riippuvaiseksi.
Toinen suuri teema on luppoajan poistaminen peleistä. Tavoitteena on luoda pelaajille mahdollisuuksia hyökätä milloin vain. Uusien härnäysmahdollisuuksien lisäämisellä ja yksittäisten tukikohtien mineraalimäärien vähentämisellä pyritään minimoimaan passiivista pelaamista ja palkitsemaan hyökkäystä. Muutos käy käsi kädessä micron lisäämisen kanssa, sillä jatkuva vastustajan härnääminen ja ekonomian rakentaminen omassa tukikohdassa yhtä aikaa vaatii paljon microa.
Suomen huiput vastasivat mielipidekyselyyn Alla mielipidekyselyn vastaukset eräiltä Suomen tämän hetken parhaimmilta pelaajilta. Yleisesti ottaen Legacy of the Void -muutoksiin oltiin tyytyväisiä, mutta kaikkien rotujen muutosten kohdalla oli vastauksissa hajontaa. Esimerkiksi Terranin uudet yksiköt Cyclone ja Herc eivät tehneet hyvää vaikutusta vastaajiin. Samoin Zergin muutokset Nydus Wormiin ja Swarm Hostiin koettiin enimmäkseen negatiivisina. Yksimielisiä ja täysin positiivisia oltiin ainoastaan uusista moninpelin ominaisuuksista kuten automaattisista Battle.net-turnauksista.
1. Yleiset moninpelin muutokset
Hyvä / Huono %
Serral
elfi
Fuzer
miNkie
ZhuGe
PuPu
Welmu
Jagelius
SolLeks
Automaattiset turnaukset
100/0
Archon mode
100/0
-
-
Allied commanders
100/0
-
-
-
-
2. Terranin muutokset
Hyvä / Huono %
Serral
elfi
Fuzer
miNkie
ZhuGe
PuPu
Welmu
Jagelius
SolLeks
Cyclone
35/65
-
Herc
45/55
Tankki
60/40
-
Thor
70/30
-
-
Banshee
55/45
-
-
Battle Cruiser
85/15
-
-
Kokonaisuus
65/35
-
3. Protossin muutokset
Hyvä / Huono %
Serral
elfi
Fuzer
miNkie
ZhuGe
PuPu
Welmu
Jagelius
SolLeks
Disruptor
50/50
-
-
-
Immortal
100/0
-
Warp Prism
55/45
-
-
Tempest
65/35
-
-
-
Carrier
85/15
-
Nexus
100/0
-
-
-
-
Warp-in
75/25
-
Oracle
80/20
-
-
-
-
Kokonaisuus
100/0
-
-
-
4. Zergin muutokset
Hyvä / Huono %
Serral
elfi
Fuzer
miNkie
ZhuGe
PuPu
Welmu
Jagelius
SolLeks
Lurker
85/15
-
-
-
Ravager
85/15
-
-
Nydus Worm
45/55
Swarm Host
35/65
-
-
Corruptor
60/40
-
Infestor
100/0
-
-
-
-
Kokonaisuus
70/30
-
-
5. Yleinen mielipide
Hyvä / Huono %
Serral
elfi
Fuzer
miNkie
ZhuGe
PuPu
Welmu
Jagelius
SolLeks
Kokonaisuus
85/15
Negatiivisimmin kyselyyn vastannut Samuli "elfi" Sihvonen perusteli mielipidettään toteamalla, että muutoksia on liian paljon ja ne ovat liian isoja, sillä hän ei henkilökohtaisesti pidä suurista muutoksista. Sihvonen totesi myös, että lisäosan muutosten arviointi on hankalaa, ennen kuin niitä on päässyt testaamaan.
Vastaa kyselyyn Mitä mieltä itse olet Legacy of the Void -lisäosan muutoksista? Kommentoi uutiseen, vastaa kyselyyn ja katso kyselyn tulokset. Valitettavasti kyselystä jäi pois uuteen lisäosaan ehdotettu ekonomian muutos eli 12 aloituskerääjää kuuden asemesta sekä mineraaliesiintymien kutistaminen 1500:sta mineraalista 1000:een mineraaliin.
Muiden julkkisten vaikutelmia Team Liquid oli Blizzcon-tapahtumassa mukana kyselemässä tunnetuilta StarCraft II -pelaajilta ja -persoonilta vaikutelmia Legacy of the Void -lisäosasta. Kuuntele haastattelut TeamLiquid.net-sivustolla. Alla tiivistetysti muutaman haastatellun mielipiteet.
Shaun "Apollo" Clark
Terran on todella hauska pelata, mutta Cyclone on liian voimakas
Harmillista, että Protoss sai vain yhden uuden yksikön
Protossin ilmayksiköt tuntuvat todella nopeilta
Zergin uutuuksista Ravager on hauska yksikkö, kun taas Lurker tuntuu liian vaikealta käyttää
Choi Seong "Polt" Hun
Ekonomian muutos (kerääjät, mineraalit) on tehty, koska peli on alussa liian tylsä, ja linnoittautuminen parille tukikohdalle on liian helppoa
Totesimme Blizzconissa olleiden pro-pelaajien kanssa, että Zerg tuntuu lisäosassa vahvimmalta, Terran heti perässä mutta Protoss selkeästi heikoin
Kevin "Rotterdam" van der Kooi
On hyvä, että pelissä odotteluaika vähenee, kun ekonomian muutoksen takia peli lähtee käyntiin nopeammin ja uusia tukikohtia pitää ottaa nopeammin
Ekonomian muutos kasvattaa ehkä macron merkitystä
Terran tuntuu selkeästi vahvimmalta nyt, ja uudet Terran-yksiköt ovat todella hauskoja pelata
Muutokset eivät ole niin dramaattisia kuin jotkut antavat ymmärtää, sillä kyse on edelleen kuitenkin StarCraftistä
Sasha "Scarlett" Hostyn
Peli muuttuu ehkä mielenkiintoisammaksi pelata ja katsoa uuden ekonomian ja uusien härnäysvaihtoehtojen myötä
Kerääjien lisäys 12:sta on ehkä liikaa, sillä se poistaa monet alkupelin aggressiiviset aloitukset kuten proxy gatet, mikä taas voi johtaa aina ahneisiin aloituksiin, joten parempi ratkaisu olisi ehkä 8 tai 9 alkukerääjää
Zergin muutokset vaikuttavat hyviltä ja varsinkin Force Fieldien tuhoamisen helpottaminen tuntuu mukavalta
Terranin muutokset eivät ole niin hyviä, sillä esimerkiksi:
Uusi yksikkö Herc on liian Protoss-tyylinen "Chargelot with AOE damage"
Cyclone ei Blizzardin puheista huolimatta edistä microa sillä kohteeseen lukittuminen poistaa perinteisen liikkumisen jälkeisen uudelleen kohdistamisen
Banshee-muutos on yhtä käsittämätön kuin taannoinen Dark Templarin nopeuden yllätyksellinen lisäys
Moninpelin suunta on hyvä, sillä peli kaipaa suuria muutoksia, mitä viime lisäosan julkaisussa ei nähty